明日

2006年8月10日
でテスト終了です。

ついでにオラの怒りも頂点に達しようとしていた。

しかしヒコヒコはヘタレなので愚痴だけで済まします。

そして明日は一番ややこいテストなんで早く寝ます。

海行く人は連れてってください。

10版では精神石か守護像が復活するそうです。

どっちも地味ですがいい仕事してますヨ。

アンタップインでドローができる石の方が好みです。
Video Game D3PUBLISHER 2006/08/03 ¥2,100

買いました。

まったく。テスト期間中だってのに何してんだか。

ミッションでSランクとるのとても難しいです。

意外と難易度高いかも。

狙撃は最高に気持ちいいです。

ちなみにどんな名前をつけても強制改名させられます。

まだ少ししかやってませんが、2000円だと考えれば十分すぎるほどの内容ではないでしょうか。
ボガードちゃうよ。

テリーマンのテキサスコンドルキック→ブレーンバスターへつなげるのが楽しくって楽しくって。

ところでスプリングマンって生き返ったんですね。っていうかいつの間に正義超人入りしたんや?

58歳にもなってあいかわらず精神面弱いな。アシュラマン。

やっとペンタゴンのハメパターンを知りました。あらずっこいワナ。

やっぱり現実逃避やけどよorz

っていうかあれやわ。

物理学とか意味不明ですわ。

低脳な私にはワットもオームもムーオもボルトも理解不能です。

orz

明日

2006年8月7日
っていうか月曜日の今日ですが、

テスト開始です。

今んとこ、勉強5分→休憩40分→勉強5分→休憩2時間とかわけのわからん割合で遊んでます。

確実に死ねます。

っていうかむしろ死ねって感じですね。

シネバイイノニネハッハッハッハッハーwww    orz

なんていうかね、死んでわびろって感じですね。

でもボクはできるだけ太く長く生きたいのでそれは無理でしょう。
マジアレは無いわぁ・・・orz

fateの動画見た。

かっこいいね。

ということで昨日あたりにヒコヒコから変なメール来た人はあまり気にしないでください。

8月4日の日記

2006年8月4日
いりゅーひんめっちゃ強い。

ぶっとびドロップ級の空中スライディングと素で強いパワーとスピード。

まだ全部出してないからあれやけど。



ところでアレのアレはアレでアレしたいけどアレでアレですね。



ところで勉強はしなくてもいいんでしょうか?>オレorz




最近まったくMTGに触ってないことに気づいた。

8月4日の日記

2006年8月4日
スカーフェイスの攻撃速度がなんかやたら速い気がする今日この頃。

来週からもうテストやってのにこんなことしてていいんでしょか?

いや、アカンのはわかってるねんけど。

それでもゲームに手が出てしまう悲しいかなナマケモノの千葉滋賀佐賀。

某掲示板で話題の播州弁は汚い言葉で有名(?)ですがじゃあ一番わかりにくい方言ってどこのなんでしょか。と一瞬思った俺ガイル。

東北の方言って実は宇宙語なんですよ。アンドロメダ弁。

以下愚痴。

2006年8月2日
ランダエタがんばれよ。

っていうか正直あれですね。

亀田兄弟自体が大嫌いです。

なんていうかね。

TVの取材とかありますやん。

アレでまったく敬語使わんってのが嫌い。

なんていうかね。

それ友達に言うたら「ナヨナヨしとんよりましやろ」って言われましたが。

いや私はナヨナヨしてるほうがまだましだと思います。

正直あれですね。

TV見てるやつ全員に喧嘩売っとんかって感じ。

アレがホンマに腹立つ。

っていうかね。

気合入れかなんかしらんけどよ。

そりゃぁオムツもおしゃぶりもあげたくなるよ。

どんなに悪ぶっててもね。

だって保護者同伴だもん。

以上。

8月2日の日記

2006年8月2日
ペンタゴン強いね。

ぶっとびドロップで嵌め殺しですわ。

でも基本能力がなんか低い気がする。気のせいかも。

ウォーズマン/クロエとケビンマスクのスクリュードライバー(ウィスキーじゃないよ)も射程長くて使いやすい。

あとOLAPって本当にある技らしいですね。

っていうかケビンマスクのかっこうした人。だれか忘れたけど。が、本物の人相手にOLAPとビッグベンエッジしてました。もちプロレスやからやらせやけど。でもかっこよかったです。っていうか音が結構エグかったです。
Video Game バンダイ 2006/07/27 ¥7,140

買いました。

衝動買いです。

面白いのよこれがまた。

とりあえずアレだわ、操作がわりかし簡単なわけですよ。

投げとか必殺技とかボタン1つでも可能やし。

そこから技を派生することもできるし。

でもね、バックをとったり技外したり返し技があったり防御したりって意外とやること多いの。

ウォーズマンのスクリュードライバーは射程長すぎやけどあんま威力ないし。

魔雲天は体が大きすぎて動きとかダメージ判定がわかりにくいです。

っていうか組み技が簡単に出せる割りのパワー高いからバックとるのが結構重要な気がする。

正直あれやけどね。現実逃避orz

シール

2006年7月27日
ttp://www.sealonline.co.jp/

SEAL ONLINE がいつのまにか基本プレイ無料になってるわけで。

βテストでやっててそのあと有料になったからやめてたんですが。

勉強なんぞ知らんわーってくらいの勢いでやってます。

まあ流石にせんわけにはいかんけど。

サーバー3でやっておりま。

剣士LV13でしょぼしょぼ装備。
もうすぐアレですよ。

通常のみなさんは狂喜乱舞するアレ。



つまり試験なわけでorz

しかもうちの学校は8月7日から試験で8/12から夏休みなわけでつ。

ついでに実習とかもはいるんで開始が遅くなりまん気まんまん。

追試とか入ったらもう夏休みとか無イヨ?



ワイルドファイア撃ったら桜族サクられてワームが飛んできて4点スルーで死んだくらいアリエナイw



勉強とか忘れて海行って酒飲んでバットでグルグル回ってレロレロでビーチフラッグしてついでにビーチバレーしながら殺人サーブうったりそして日焼け跡が痛くてのた打ち回るような夏が過ごしたい。この際渚の恋はあきらめようw
◇問1
 ○

◇問2
あなたのコントロール下で場に出ます。
 ×

◇問3
 ○

◇問4
 ○

◇問5
タイミングや回避能力にまったく関係なくブロックできます。
 ×

◇問6
引けます。墓地に置かれる瞬間は黒だからです。
 ×

◇問7
誘発時と解決時に条件をチェック。で条件をクリアしてなかったら何も起こさない。
 ○

◇問8
 ○

◇問9
死の雲の能力では生物をサクルのが先に起こるので残念なことに誘発しません。
 ×

◇問10
 ○

◇問11
伝説性は失わないので生贄に捧げなければならない。
 ×

◇問12
 ×

◇問13
 ×

◇問14
 ×

◇問15
 ○

◇問16
はい罠ですwっていうかずるいかも。
「《双つ術》を解決し」らへんから間違ってます。
 ×

◇問17
 ×

◇問18
ブロックできます。
 ×

◇問19
通常ドローはスタックに乗らなくなりました。
 ×

◇問20
 ×

◇問21
反転しているという情報は保持されるためそうなります。
 ○

◇問22
メガエイトグ忘れんなよ
 ×

◇問23
 ○

◇問24
入れ替え効果は最後に適用するから
 ○

◇問25
プロテクションで対象にとれないので対象は変更されない。
 ×

◇問26
沸いてきたトークンは《シミックの空呑み》になります。
 ○

◇問27
血糊の雨はその呪文や能力のコントローラーがライフを得るときだけ誘発すんのね。対戦相手ってことで3点ゲインするだけ。
 ×

◇問28
 ○

◇問29
《彫像の威圧者》の能力は、エンチャント等の常在型能力による、パワー/タフネスの+修整よりも常に先に適用されます。よって、1/1になった後で、エンチャント等による修整をうけることになります。っていうかこいつのこと忘れてましたorzソマス
 ×

◇問30
《謙虚》は第6種bで《十字軍》は第6種dなため《白騎士》は2/2となる。
 ×

◇問31
 ○

◇問32
 ○

◇問33
嫌いでも出せます。ちなみにこれ、大昔(00年くらい?)のゲームぎゃざのF&Qから引っ張ってきました。
 ×

◇問34
 ○

◇問35
 ×

◇問36
可能。連繋するやつ決めてから対象をとるから。
 ○

◇問37
 ×

◇問38
できます。
 ○

◇問39
できない。常在型能力なんで。
 ×

◇問40
ターン開始時の手札の枚数のみを参照にするためダメージを食らわずにドローできます。
 ×


嗚呼しんどいうぇorz
問題順です。マイナーでローカルなやつだけ。
せっかくなので1つ以外は全部注意書きの部分は全部消してみました。



Bramble Elemental / 棘茨の精霊 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル
棘茨の精霊にオーラがつけられるたび、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2個場に出す。
4/4

Copy Enchantment / エンチャント複製 (2)(青)
エンチャント
エンチャント複製が場に出るに際し、あなたは場に出ているエンチャントを1つ選んでもよい。そうした場合、エンチャント複製はそのエンチャントのコピーとして場に出る。

Flash Foliage / 瞬間群葉 (2)(緑)
インスタント
瞬間群葉は、戦闘フェイズの間でブロック・クリーチャーが指定された後にしかプレイできない。
あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それをブロックしている緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
カードを1枚引く。

Compost / たい肥 (1)(緑)
エンチャント
黒のカードが対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

Doubling Cube / 倍化の立方体 (2)
アーティファクト
(3),(T):あなたのマナ・プールにある、各タイプのマナの総量を2倍する。

Feast of Worms / 蟲の饗宴
ソーサリー - 秘儀
土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が伝説性を持つ場合、そのコントローラーは他の土地を1つ生け贄に捧げる。

Crash Landing / 不時着 (2)(緑)
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。不時着はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする森の数に等しい値のダメージを与える。

Transcendence / 卓絶 (3)(白)(白)(白)
エンチャント
あなたは、ライフが0以下になることではこのゲームに敗北しない。
あなたのライフが20点以上であるとき、あなたはゲームに敗北する。
あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につきあなたは2点のライフを得る。

Coat of Arms / 旗印 (5)
アーティファクト
各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ、場に出ている他のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。

Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ならず者
シラナの岩礁渡りは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
シラナの岩礁渡りは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
1/1

Silhana Starfletcher / シラナの星撃ち (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド・射手
シラナの星撃ちが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
シラナの星撃ちは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
1/3

Riptide Mangler / 激浪の刻み獣 (1)(青)
クリーチャー ― ビースト
(1)(青):クリーチャー1体を対象とする。激浪の刻み獣のパワーは、そのクリーチャーのパワーの値になる。(これはターン終了時に戻らない)
0/3

Quicksilver Elemental / 水銀の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル
(青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う)
あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。
3/4

Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント
プレイヤーが呪文をプレイしたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。

Standard Bearer / 軍旗の旗手 (1)(白)
クリーチャー ― 旗手
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力がスタックに積まれるたび、その呪文や能力が場に出ている旗手を対象に取ることができ、かつその呪文や能力が旗手を対象としていない場合、その対戦相手はその対象の1つを旗手に変更する。
1/1

Sprouting Phytohydra / 芽吹く草ハイドラ (4)(緑)
クリーチャー ― 植物
防衛
芽吹く草ハイドラにダメージが与えられるたび、あなたは芽吹く草ハイドラのコピーであるトークンを1個、場に出してもよい。
0/2

Cytoshape / 細胞形成 (1)(緑)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ場に出ている伝説ではないクリーチャー1体のコピーになる。

Pillar of the Paruns / パルンズの柱 
土地
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。このマナは、多色呪文をプレイするためにしか支払えない。

Transguild Courier / ギルド渡りの急使 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
ギルド渡りの急使はすべての色である。
3/3

Graven Dominator / 彫像の威圧者 (4)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル
飛行
憑依
彫像の威圧者が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、他の各クリーチャーはターン終了時まで1/1になる。
4/4

Tsabo’s Web / サーボの網 (2)
アーティファクト
サーボの網が場に出たとき、カードを1枚引く。
マナ能力でない起動型能力を持つ土地は、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

Barbarian Ring / 蛮族のリング 
土地
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。蛮族のリングはあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (赤),(T),蛮族のリングを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蛮族のリングはそれに2点のダメージを与える。

Omnibian / オムニビアン (1)(緑)(緑)(青)
クリーチャー ― カエル
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで3/3のカエルになる。
3/3

Evermind / 常在精神 
インスタント ― 秘儀
カードを1枚引く。
常在精神は青である。
連繋(秘儀)(1)(青)

Simic Ragworm / シミックのぼろ布蟲 (3)(緑)
クリーチャー ― 蟲
(青):シミックのぼろ布蟲をアンタップする。
3/3

Dream Leash / 夢のつなぎ紐 (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
夢のつなぎ紐はタップ状態のパーマネントに対してしかプレイできない。
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。

Mindstorm Crown / 精神嵐の冠 (3)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、このターンの開始時にあなたの手札にカードが1枚も無い場合、カードを1枚引く。あなたの手札にカードがある場合、精神嵐の冠はあなたに1点のダメージを与える。

MTG○×問題

2006年7月23日 TCG全般
※取り扱い説明書※
・答えは○×なんですが、書き方が悪いため答えがすぐにわかっちゃいます。できればなぜそうなるかとかも考えてください。
・意地悪な設定(実は対戦相手がカウンターを持っていたとか)はありません。基本的に相手はなにもしてきません。素直に解きましょう。
・前回も書きましたがwikiとかをつかうと簡単に解けてしまうので自力でがんばってください。
・難易度が低いのは仕様です。ってか単に作った人のレベルが低いためです。
・マイナーなカードの能力は上のほうに書いておきます。
・一応wikiに書いてあることを元に書いてます。てことで間違ってても許してね。
・ルール間違ってたら指摘お願いします。



◇問1
あなたは《激動》をプレイした。対戦相手が何もしないことを確認してからマナを出し《激動》を解決したあとに《サイカトグ》をプレイした。このプレイは優先権の関係上不可能である。

◇問2
あなたは対戦相手のコントロールする《棘茨の精霊》に《押収》をエンチャントしました。オーラされることがスタックにのった時点では《精霊》は対戦相手のコントロールなので、トークンは対戦相手のコントロール下で場に出る。

◇問3
対戦相手が《夜の星、黒瘴》をコントロールしています。あなたの手札には《御霊の復讐》があり墓地には《黒瘴》があります。
同時に能力がスタックに乗るときアクティブプレイヤーのものが先にスタックに載せられるため、対戦相手のターンに《御霊の復讐》を《黒瘴》を対象にプレイした場合、対戦相手の《黒瘴》の能力よりも先にあなたの《黒瘴》の能力が解決され5点ドレインする。

◇問4
場には《シミックの空呑み》と《押収》が出ています。
あなたは《エンチャント複製》をプレイし、《押収》をコピーした。この場合、《押収》になった《エンチャント複製》は既に場に出ているため対象を取らずに《空呑み》にオーラすることが可能である。

◇問5
対戦相手が《幻影の戦士》でアタックしてきた。あなたは《瞬間群葉》をプレイして《戦士》をブロックしようとした。しかし《戦士》はブロックされないという能力をもっているためブロックできない。

◇問6
あなたが《たい肥》をコントロールしている状態で対戦相手のコントロールする《ラノワールのエルフ》をなんらかの方法で黒にしました。で、それを破壊しました。この場合、ラノワールのエルフは《たい肥》の誘発条件である「黒のカードが」を満たしていないのであなたはカードを引けない。

◇問7
対戦相手が《黒檀の梟の根付》をコントロールしている。
あなたのアップキープの開始時にあなたの手札は7枚であった。《梟》の効果がスタックにのせあなたは《ショック》をプレイし解決した。この場合、あなたの手札は6枚なので《梟》からダメージを受けない。

◇問8
《すべてを護るもの、母聖樹》から(1)をマナプールに加えた状態で《倍化の立方体》を起動した。《立方体》によって増えたマナは「打ち消されない」特性を持っていない。

◇問9
対戦相手は《大霊堂の信奉者》と《囁きの大霊堂》をコントロールしています。あなたは《死の雲》をX=1でプレイしました。
このまま《死の雲》を解決した場合、対戦相手が《大霊堂》を生贄に捧げ《信奉者》の能力が誘発しあなたは合計2点のライフを失う。

◇問10
戦闘フェイズとは、は戦闘開始ステップ・攻撃クリーチャー指定ステップ・ブロッククリーチャー指定ステップ・戦闘ダメージステップ・戦闘終了ステップの5つのみを指す。

◇問11
《血染めの月》が出ている状態で《先祖の院、翁神社》を対象に《蟲の饗宴》をプレイした。この場合《翁神社》は《山》として扱われるので土地を生贄捧げなくても良い。

◇問12
対戦相手は《飛行》をオーラした《セラの天使》をコントロールしている。《不時着》をその《天使》にプレイした場合、その《天使》は二つの飛行のうち1つを失うため最終的に1つの飛行を持つ。

◇問13
クリンナップステップ中には優先権は発生せず、いかなる呪文や能力もプレイできない。

◇問14
あなたは親和デッキを使っています。《戦争の報い、禍汰奇》が場に出ている。あなたのアップキープの開始時に《戦争の報い、禍汰奇》を破壊した。この場合、「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限りこのアーティファクトを生け贄に捧げる」能力を失うため、(1)支払わなくても生贄に捧げなくてもよい。

◇問15
あなたは《白金の天使》をコントロールしておりライフは30である。あなたはなんらかの方法で《卓絶》をコントロールした。このとき《卓絶》と《白金の天使》は無限ループを形成する。

◇問16
あなたは《灰色熊》をプレイした。《灰色熊》を対象に対戦相手は《対抗呪文》をプレイした。スタックであなたは《対抗呪文》を対象に《双つ術》をプレイし解決し《対抗呪文》のコピーをスタックにのせた。対戦相手はスタックで《灰色熊》を対象に《差し戻し》をプレイした。あなたはスタックで《差し戻し》を対象に《差し戻し》をプレイした。すべてのプレイヤーが優先権を放棄したため解決した。対戦相手の《差し戻し》は手札に戻り《灰色熊》は打ち消されずに場に出る。

◇問17
《旗印》が場に出ている。あなたは《ラノワールのエルフ》を2体コントロールしている。《ラノワールのエルフ》は「エルフ」と「ドルイド」の2つのタイプを持っているため結果的に+2/+2の修正を受け3/3になる。

◇問18
《シラナの岩礁渡り》で攻撃に参加した。対戦相手は《シラナの星撃ち》でブロックしようとしたが、《シラナの星撃ち》は実際には飛行を持たないのでブロックできない。

◇問19
ドローステップの開始時に、まず最初に通常ドローがスタックに乗せられる。

◇問20
《激浪の刻み獣》に《骨断ちの矛槍》を装備した。そのあと《刻み獣》の能力を自身を対象に起動した。この場合《刻み獣》のパワーは2のままである。

◇問21
《水銀の精霊》で《鼠の短牙》の能力を得て起動し反転した。そのあと《細胞形成》で《水銀の精霊》を対象にプレイし《鼠の短牙》をコピーした。この場合、《水銀の精霊》はターン終了時まで《憎まれ者の傷弄り》になる。

◇問22
クリーチャータイプ「エイトグ」をもつクリーチャーは《オーラトグ》《時エイトグ》《ネクロエイトグ》《エイトグ》《森エイトグ》《ファンタトグ》《サイカトグ》《サルカトグ》《リサトグ》《ソーマトグ》《アトガトグ》の11種類である。(霧衣の究極体は除く)

◇問23
《行き詰まり》が場に出ている。対戦相手は《ショック》をプレイした。《行き詰まり》の能力をスタックし、あなたは《対抗呪文》をプレイした。このまま全て解決した場合、《行き詰まり》でドローするのは対戦相手である。

◇問24
《風を裂くもの》のP/Tを入れ替える能力を起動した後に《ロクソドンの戦鎚》を装備した。この場合、《風を裂くもの》のP/Tは3/4である。

◇問25
《軍旗の旗手》がプロテクション(赤)を得ました。対戦相手が《ショック》をあなたを対象にプレイしましたが、《旗手》の能力によって対象は《旗手》に変更され、プロテクションによって打ち消される。

◇問26
《芽吹く草ハイドラ》に1点のダメージが与えられ、誘発型能力がスタックに詰まれた。あなたは《細胞形成》を《ハイドラ》に対してプレイし《ハイドラ》は《シミックの空呑み》になった。この場合、誘発型能力によって出てくるコピー・トークンは《シミックの空呑み》である。

◇問27
《血糊の雨》が2枚場に出ている。あなたは《命の河》をX=3で対戦相手を対象にプレイし解決した。この場合、《血糊の雨》は置換型の能力のため、対戦相手はライフを得ずに3点のライフを失う。

◇問28
《パルンズの柱》でから出たマナは《ギルド渡りの急使》のプレイに使用できる。

◇問29
1点のダメージを与えられた《番狼》(腐れ蔦の外套をエンチャント)が場に出ている。あなたは《彫像の威圧者》をプレイし場に出たときの誘発型能力を解決した。この場合、《番狼》のP/Tは1/1となり致死ダメージを受けているため破壊される。

◇問30
《白騎士》と《十字軍》が場に出ている。対戦相手は《謙虚》をプレイした。この場合、タイムスタンプ順に解決し《白騎士》は1/1のクリーチャーとなる。

◇問31
《サーボの網》が場に出ている。あなたの墓地は0枚である。この場合、あなたのコントロールする《蛮族のリング》はスレッショルドの条件を満たしていないため起動型能力を持たないため《網》に引っかからない。

◇問32
あなたは《踏査》をコントロールしている。このターンあなたは土地を2枚プレイした。《踏査》を《ブーメラン》であなたの手札に戻しもう一度プレイした。この場合、あなたはさらに1枚土地をプレイできる。

◇問33
あなたは白が好きで黒が嫌いです。あなたは《極楽鳥》から黒マナを出すことができない。

◇問34
《オムニビアン》の能力を《ゴルガリの墓トロール》(プラスカウンターが5つ)に起動した。このときの《トロール》のP/Tはターン終了時まで8/8である。

◇問35
あなたは《ファイレクシアの闘技場》と《嘆きの井戸、未練》と《ラノワールのエルフ》をコントロールしており、あなたのライフは1点である。
あなたのアップキープの開始時に、《闘技場》の能力に対応して《エルフ》を《未練》で生贄に捧げようとしたが対戦相手が「闘技場で1点ルーズされ対応する前にライフが0になり負け」と言われた。この場合、この対戦相手が正しい。

◇問36
《ヴェクの聖騎士》が場に出ている。あなたは《氷河の光線》(連繋《常在精神》)をプレイし《ヴェクの聖騎士》を対象にした。このようなプレイは可能である。

◇問37
タップ状態の《シミックのぼろ布蟲》を対象に《夢のつなぎ紐》をプレイした。対応で《蟲》をアンタップした。この場合、対象不適正になり《紐》は打ち消される。

◇問38
戦闘終了ステップに呪文や能力をプレイすることができる。

◇問39
《種子生まれの詩神》を2体コントロールしている。あなたは対戦相手の案タップ・ステップに2回アンタップすることができる。

◇問40
あなたは《精神嵐の冠》を2枚コントロールしておりあなたの手札は0枚である。あなたのアップキープの開始時に誘発型能力がスタックにのり解決した。この場合、1枚目の能力が解決した時点で手札が1枚なので2枚目の条件を満たしていないため1点のダメージを受ける。

7月22日の日記

2006年7月22日
我書問題

為打倒橘

逃不挑戦

決戦日曜


文法とか蝶適当なんでフィーリングで訳してください。

7月18日の日記

2006年7月18日
ファイレクシアの鉄足いいね。

絵と性能に惚れました。

ということでこいつのFOIL、特に日本語版以外を持ってる人は出してくれるとヒコヒコは飛んで回って喜んで感謝します。

2T目特務魔道士 3T目時間の名人 4T目起動起動でハメハメロックってのを妄想しました。きっと悪い夢でしょう。

7月17日の日記

2006年7月17日
昨日は橘氏の電車代おごりという必殺太っ腹プレイングのため、プレパ逝ってました。

3-0優勝いえーい。

パック×5げっちゅー。

バイパーでませんでした。

占術の岩床は血染めの月にさえ気をつければ強いと思います。




できたデッキは、白タッパー2体から始まり2マナ圏と5マナ6マナ圏が恐ろしく厚い白緑タッチ赤なビート。

雄オロークスが2体並んで殴ってる姿はエクスタシーモノでした。

一角獣は凍結とか壊せるんで重宝します。メインでも素であり。

忍び寄るイエティはあんまり活躍しませんでした。タッパー殺せて3/3残るのは素晴らしいのですが基本は4マナ3点ソーサリー扱いでした。

4/4のトカゲは素で強かったです。

あとピンガーはどんなに腐ってもピンガーで強かったです。

ロノムの大男はコモンなんでアホみたいによく見ます。ニショーバで圧倒しましょう。

でもきっともうだれもコールドスナップでシールドしないと思うんだ。でもそれは君とボクだけの秘密だよ?ww




そのあとヒコ&橘&HARAちゃん&ィチローで「〜THE BIGGEST DREAMER〜 その声の枯れるまで・・・ 耐久カラオケ大会 IN KAKOGAWA」が開催されました。

7.5時間歌ってたらしいです。もうちょっと歌いたかったです。

7月15日の日記

2006年7月15日
中古ゲーム屋に行く
   ↓
帰りに夕立突撃
   ↓
ワイパー戦死orz
   ↓
決死のノンワイパードライブorz
   ↓
H・O・N・K・I前見えないよママンorz
   ↓
ヒコヒコの技術では修理不能orz
   ↓
ガソリンいれるの忘れてたorz
   ↓
ついでに目当てのゲーム無しorz


あと朝は某糞野郎のせいでハルヒの6巻探して結局姫路付近まで原チャで行きました。めずらしくタンクトップで乗ってたため日焼けが・・・。
オイラのひ弱な肌に直射日光は酷ですorz

7月13日の日記

2006年7月13日
もう7/13日なんですね・・・。

時が経つのは早いもので。

つい最近年が明けたと思ったらもう上半期終了ですたい。

最近本気で高校生のときに戻れたらなあって思ってま。

時よ戻れ!

そんでジェイコム株とライブドア株めっちゃ買うから。

まぁできたら苦労せんけどよ。



あと最近心がだいぶフラフープです。

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