タイムシフトカード

2006年9月25日
うん、環境めちゃくちゃだよねorz

なんでレジェンドが復活してんだよorz

ってかどんな基準で復活させたんだ????



Disenchant / 解呪 (1)(白)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

ついに復活しちゃったよ。色の役割変換したからもう二度と戻ってくることないと思ってたのに。



Enduring Renewal (2)(白)(白)
エンチャント
あなたの手札を公開した状態でプレイする。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、それを引く。
いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。

あ〜〜。悪さできそうなのが復活しましたよ奥サン。
とりあえず羽ばたき+コレ+鞘虫か鉄工所あたりで。



Psionic Blast (2)(青)
インスタント Unlimited Edition,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Psionic Blastはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。

青い火力復活。8チャーで、ってやりすぎかww



Flying Men (青)
クリーチャー ― 人間 Arabian Nights,コモン5
飛行
1/1

あらら、復活しちゃったよコイツ。上とか不安定性突然変異とあわせてグランビル復活ってことでwww



Whispers of the Muse / ミューズの囁き (青)
インスタント Tempest,アンコモン
バイバック(5)
カードを1枚引く。

最近弱ってたドローが復権しましたよww
素直にトロンか太陽拳につみましょう。



Avatar of Woe / 悲哀の化身 (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― アバター(Avatar) Prophecy,レア
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悲哀の化身はそれをプレイするためのコストが(6)少なくなる。
畏怖
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
6/5

サドン・デスで死なないあたりは高評価。



Shadow Guildmage / 祭影師ギルドの魔道士 (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Mirage,コモン
(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。祭影師ギルドの魔道士はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1

5CBの復活も近いwww
CIP生物再利用にピンガー能力って強すぎwww



Avalanche Riders / なだれ乗り (3)(赤)
クリーチャー ― ノーマッド(Nomad) Urza’s Legacy,アンコモン
速攻、エコー
なだれ乗りが場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

アバランチ復活www
石雨・氷結地獄・こいつで12ランデス体制だーにょ!!!マンザポンの復活だ!!!



Browbeat / 怒鳴りつけ (2)(赤)
ソーサリー Judgment,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「怒鳴りつけは自分に5点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。

結局スタンダードにあったときほとんど使われなかったよね。多くの場合は5点食らってくれるはずです。
対象にとったプレイヤーが3枚引くので対象を間違えないようにしましょう。



Orcish Librarian (1)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc) Ice Age,レア
(赤),(T):あなたのライブラリーのカードを上から8枚見る。その後、それらのうちの4枚を無作為に選んでゲームから取り除く。残りをあなたのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
1/1

うはwww司書復活だよwww
能力は決して弱くないけど、こいつを使えるくらい環境がゆっくりしてるかってことで。



Call of the Herd / 獣群の呼び声 (2)(緑)
ソーサリー Odyssey,レア
緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
フラッシュバック(3)(緑)

説明不要



Spike Feeder / スパイクの飼育係 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) Stronghold,アンコモン
スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。
0/0

昔は強かったよねww
アグレッシブなデッキなら軟骨背獣ってチョイスもありか。



Thornscape Battlemage / 荊景学院の戦闘魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― ウィザード(Wizard) Planeshift,アンコモン
キッカー(赤)/(白)
荊景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(赤)のキッカー・コストが支払われていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。
荊景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(白)のキッカー・コストが支払われていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

ヴェクパラを殺せるあたりがうれしい復活。ちょっとコスト高いかな。


Mystic Enforcer / 秘教の処罰者 (2)(緑)(白)
クリーチャー ― ノーマッド(Nomad)・神秘家(Mystic) Odyssey,レア
プロテクション(黒)
スレッショルド ― 秘教の処罰者は+3/+3の修整を受けるとともに、飛行を持つ。
3/3

うん、最強だよねwww
とりあえずレジェンドドラゴンの穴を埋めてくれるないすニャンニャン。



Mystic Snake / 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake) Apocalypse,レア
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも神秘の蛇をプレイしてもよい。
神秘の蛇が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/2

説明不要な気がしてきた。
強いことは折り紙付きってことで。



Nicol Bolas / ニコル・ボーラス (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) Chronicles,アンコモン1
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わない限り、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。
ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
7/7

エクテンでニコルシュートの復活だぁ(^^)www



Dodecapod / 十二足獣 (4)
アーティファクト・クリーチャー Apocalypse,アンコモン
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが十二足獣を捨てさせられる場合、十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で場に出す。
3/3

アンチハンデスの最強生命体。迫害・酷評以外のハンデスはしばらくなりを潜めるかな、と考えると気持ち楽になりましたww



Tormod’s Crypt / トーモッドの墓所 (0)
アーティファクト Chronicles,コモン2
(T),トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地をゲームから取り除く。

Withered Wretch / 萎縮した卑劣漢 (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) Legions,アンコモン
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
2/2

墓地対策の最強な神器&生命体。もうスタンでリアニは無理ですか?



Desert / 砂漠 
土地 ― 砂漠(Desert) Arabian Nights,コモン11
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの間にしかプレイできない。

マナが出るのにこの能力。コントロールなら問答無用で入れますね。砂漠なのに飛んでるやつにダメージ入るのは砂嵐ですかそうですか。



Gemstone Mine / 宝石鉱山 
土地 Weatherlight,アンコモン
宝石鉱山は、その上に採掘(mining)カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(T),宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていない場合、宝石鉱山を生け贄に捧げる。

もう5CB復活決定ですよねwww
タイムスパイラルのフルスポでたんでちょっと考えた。
所詮ヒコヒコの考えなので読むかたは流し読み程度でオネガイシマスorz
というかあまり意味のない文なんでむしろ読まないでくださいww



Chronosavant (5)(白)
クリーチャー ― 巨人 Time Spiral,レア
(1)(白):あなたの墓地にあるChronosavantを、タップ状態で場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。
5/5

タップインでコストにターンを飛ばされるのはかなりきついけど、
やっぱ何度でも戻ってこれる5/5は魅力的。でもフェッターだけは勘弁なw


Evangelize / 福音 (4)(白)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック(2)(白)(白)
いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。

コストの重ささえどうにかすれば神。でもどうにかできなければ紙。
トロンか太陽拳?


Knight of the Holy Nimbus (白)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・騎士 Time Spiral,アンコモン
側面攻撃
Knight of the Holy Nimbusが破壊される場合、それを再生する。
(2):Knight of the Holy Nimbusはこのターン再生できない。この能力は対戦相手だけがプレイしてもよい。
2/2

殴り合い&焼かれに強い。コントロール相手でも素のスペックが良いので腐ることはないか。さり気にレベルなんでリクルートできるらへんがやらしいよねw


Opal Guardian (白)(白)(白)
エンチャント Time Spiral,レア
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイしたとき、Opal Guardianがエンチャントである場合、Opal Guardianは飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル・クリーチャーになる。

グルールビートがはやるようならこいつも流行るかと。
3T目こいつで4T目にラスゴ撃ったらもう勝ちじゃない?w


Mindstab (5)(黒)
ソーサリー Time Spiral,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)

ハンデスとしては強力。素の性能も使えないほどじゃない。ただしマッドネスやドデカポッド・フラッシュバックのせいでハンデスが相対的に弱くなるからなぁ。。。


Plague Sliver (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー Time Spiral,レア
すべてのスリヴァーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
5/5

アンチスリヴァーを兼ねるジュザムジン。サドン・デスで死なないあたりは高評価。


Sangrophage (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ Time Spiral,コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが2点のライフを支払わない限り、Sangrophageをタップする。
3/3

でかいカーノファージ。そんだけ。バッドムーン出したら4/4ってずるいよね。

Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。

最強の単体マイナス修正的除去。相手に何もさせないって素晴らしいよねw


Bogardan Hellkite (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン Time Spiral,レア
瞬速
飛行
Bogardan Hellkiteが場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Bogardan Hellkiteはそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5

赤青トロンなら素でつめそう。ワイルドファイアとかで死なへんし。むしろリアニか。


Thick-Skinned Goblin (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン Time Spiral,アンコモン
あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
(赤):Thick-Skinned Goblinはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
2/1

エコーの支払いをタダにできるなぞのゴブリン。さりげにプロテクション(赤)がつくあたりがやらしい。ってかメインはそっちか。


Scryb Ranger (1)(緑)
クリーチャー ― フェアリー Time Spiral,アンコモン
瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
1/1

名前まんまですねwww
ホコリとか冬の宝珠みたいな相方キボンヌ。


Wurmcalling (X)(緑)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック(2)(緑)
緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

ある意味緑の《福音》。9マナあれば5/5を毎ターン量産できます。


Chromatic Star (1)
アーティファクト Time Spiral,コモン
(1),(T),Chromatic Starを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
Chromatic Starが場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。

彩色の宝球ってなんですかwww


Phyrexian Totem (3)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2)(黒):Phyrexian Totemはターン終了時まで、トランプルを持つ黒の5/5のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。
Phyrexian Totemにダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、その値に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。

黒コンの新たなフィニッシャー。元ネタよりかなり死ににくいけど相変わらず赤はきついらしいですww


Triskelavus (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 Time Spiral,レア
飛行
Triskelavusはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(1),Triskelavusから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ1/1のトリスケラバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1

モグファナ生産機。ただ元ネタと違い飛ばすにはマナが必要なんはかなりマイナスポイント。

Academy Ruins 
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

マインドスレバーがぐーるぐるぐーるぐるwwww

刹那

2006年9月21日
いや、間違ってはいないだろうけど、もうちょっと気ぃ聞かせた訳はなかったんか>翻訳チーム

最強のシステムクリーチャーたちが一瞬で雑魚と化しました。

トグ・犬・ベイロス・レベジャー・ラヴァマンサー・卑劣漢etc



刹那ックは赤の標準装備になりそうな気がしてもう吐きそうです。

-4/-4刹那はさすがに重いような気がしますがメロクやベイロスまでなら安心して処理できるので頼もしい限りですorz

リボーン

2006年9月17日
結構前から好きです。

ってか絵が好きです。

マフィアやけどちゃんと格闘大会してるしw

髑髏チャソ可愛いw

骸と顔まったく同じやけどね、ってか(精神は)同一人物やろけど。

やっぱあの眼帯の下には骸と同じくあの目が入ってるんでしょうか。

サボリ

2006年9月15日
ネビ盤つきの生物にはおどろいた。

素の性能悪くないし。

記憶の壺つき生物は憤怒と合わせてドゥーン。ダンスと合わせてドゥーン。メグリムジャーの復活ドゥーン。

髪染めてみました。

ムラ出すぎですorz

一人でするもんちゃうねorz
Serra Avenger (W)(W)
クリーチャー − 天使
あなたはSerra Avengerを1〜3ターン目にプレイすることが出来ない。
あなたはSerra Avengerを、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンにはプレイできない。
飛行 警戒
  3/3

なぜか後攻の方が早く出せます。
後手1T目サバンナで2T目にコレでクロッククロック。

素でプレイするには自分の4ターン目以降しか無理ですねorz

4T目以降なら番狼を超える鳥人ペンタゴンなわけですよ。コントロールなら鉄足とかのほうがブロッカーになるけど、クロックパーミッションみたいなマナを残しつつ生物を展開したいデッキには相性○だと思います。




Jaya Ballard、Task Mage  (赤)(赤)(1)
伝説のクリーチャー − 人間 スペルシェイパー
(R),(T),手札を1枚捨てる。:対象の青のパーマネントを破壊する。
(R)(1),(T),手札を1枚捨てる。:Jaya Ballard、Task Mageは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。
(R)(R)(5),(T),手札を1枚捨てる。:Jaya Ballard、Task Mageは全てのクリーチャーとプレイヤーに6点のダメージを与える。
     2/2

手札が全部パイロブラストになったり火葬になったりインフェルノになったりします。

タスクメイジの日本語訳が「特務魔道士」じゃなくて「一芸魔道士」だったらウケるw



PT神戸で配布されるエタドラの絵って、なんかドラクエに出てきそうw
カッコエエからええけど。

9月7日の日記

2006年9月7日
日記サボりまくりやなorz

今日から25日まで夏休みです。

エンジョイバケーション。

ミシュラさんの能力で、印鑑出してがちゃがちゃやったり妖術師とかミシュラとかのガラクタでにゃんにゃんしたり夢広がリングな能力でした本当に夢をありがとう。

TIMESパイラル

2006年9月3日
Knight of the Holy Nimbus(聖なる後光の騎士)   (W)(W)
クリーチャー - 人間・レベル・騎士
側面攻撃
〜が破壊されるたび、それを再生する。
(2):〜はこのターン、再生できない。この能力は対戦相手のみがプレイできる。
     2/2

Walk of Eons(永劫の歩み)  (U)(U)(4)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンの後に追加の1ターンを得る。
バイバック-土地3つを生贄に捧げる。



上のやつ。殴り合ったら3/3。火力で除去るなら2マナ追加って考えたら強いかも。ショックでも3マナかかるわけですよw
こいつとホコリで嫌がらせじゃーって思ってたら神河落ちるやん。
まあ普通の2/2よりは強いくらい?

バイバック付きの時間のねじれ。
こいつ+疲労困憊+時間停止+万の眠り+吠えたける鉱山+壌土からの生命でエターナルブルー完成じゃorz

9月2日の日記

2006年9月2日
実習のお礼状まだ書いてなかったorz

今ネットで参考になりそうなもん探してますw

8月31日の日記

2006年8月31日
THE・地球防衛軍2ムヅカシイヨ。

まだ中盤あたりやけど、飛んでる巨大羽アリ&巨大蜘蛛&巨大赤アリとかのステージがあるのですよ。

しかしね、見づらいのよ。画面が。

敵の方を勝手に向く仕様だから上やら下やら、普段なら絶対向か(け)ないような方向も敵が多いと向いちゃいます。

実は無理してかなりいい武器を手に入れたため敵自体は雑魚です。

いんふぇるの(難易度最大)の巨大敵も楽楽チンです。

でも数が多いときつい・・・。

たいむすぱいらる

2006年8月29日
オーブインサイトより。

Flashback  23
Buyback   7
Storm    5
echo     13
shadow    28
madness   10
Spellshaper 6
Morph    18
Flanking(側面攻撃)  21
kavu 4

スレッショルドは0ですた。

どんだけ過去の能力復活させてんだよorz

もうあれですね。ネタ切れですか?

ってか特にリミテッドとかめっちゃ混沌としそうです。

ジャッジの方はがんばってください。

実習終了

2006年8月27日
しました。

でも再試が6つもあるので実質休みにはなりませんorz

なのにまたゲームなんかしてるオレガイルorz

実習4日目

2006年8月24日
やっぱ雰囲気だいぶ違いました。

某病院の某PTのあなたの格好の方は問題ありデスヨ?(ケツパン・眉無し・坊主でライン)

8月23日の日記

2006年8月23日
某赤穂で迷子になりましたww

なんとか電話して脱出しましたが案外わかるもんです。

もう知らない道あんまり通りたくないです。

明日

2006年8月20日
から6日間実習です。

緊張でおなか痛いヨorz

不覚

2006年8月18日
にもクレヨンしんちゃんで感動しましたw

あとPONZAマンさんスイマセンでしたorz

AAAAGA

2006年8月16日
秘密のみ

早速ですが

2006年8月15日
また死にましたorz

帰ってきてるご先祖さまと一緒に盆明けるころにはこの世から去ってるでしょうwwっていうかマジ恥の上塗りwww

ってか久しぶりに運動したため腰が痛いのよしかしorz

マジ老人です。身体年齢75歳精神年齢14歳でう。
今日から19歳です。

プレゼントは遠慮なくどうぞ。

昨日は金が無くて花火いけませんでしたorz

ってかガソリン高ッ!!!

レギュラー140円ってなんよ。

ワケワカメ。




昨日は最近の「エンタの神様」のピン芸人について語った。

なんか最近叫ぶ系のピン芸人が増えた気がする。
ギター侍・まちゃまちゃ・スケ番キョウコ・小梅太夫などなど。
で、こいつらは落ちが大声で「叫ぶ」「キレる」ことやねん。そら若いうちは叫んだりもしたいやろけど、正直笑わせる芸の落ちとしては最悪レベル。「爆笑」というよりは「失笑」。
ってか笑ってるやつ全員サクラ。
あと曲とかに合わせてやるやつ。
テツ&トモあたりからよく見るようになったけど、正直10回ネタやって面白いのは1〜2回。で、そんなかではオリエンタルラジオが割りと好きやったねんけど昨日のエンタみたら嫌いになりました。
ネタを長々と繰り返していて、せっかくのテンポの良さが失われた感じ。まだ終わらんのかよって気持ちいっぱいでした。

こういうの見て思うねんけど、やっぱ会場におる観客の前半分はサクラなんかな。それか単に名の売れとるあるやつが芸やっとるからって感じで笑っとんか。
どっちにしても、面白くもないのによう笑えるわ。

OH!YEAH!

2006年8月12日
やっとテスト終わり&前期終わりました。

・・・追試いっぱいorz

っていうか実習があるから実質的な夏休みは9月入ってからですたいorz

いや、確かに旧暦なら8月やけど・・・。

ちなみに今日飲み会してたら先生乱入&未成年飲酒にめっちゃ説教orz

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