いっぱい出てますね。

何個か気になったのがあった

つーか、訳は結構適当です

間違っていたら生暖かい目で見守ってやってください

非公式情報なんでフェイクだったらごめんなさい




Barren Glory  (W)(W)(4)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが場に〜以外のカードをコントロールしておらず、あなたの手札にカードが無い場合、あなたはゲームに勝利する。

どっからどうみてもチーズマンwwww





Tombstalker    (B)(B)(6)
クリーチャー - デーモン
飛行
Delve(この呪文をプレイする際にあなたの墓地にあるカードを好きな枚数取り除いてもよい。この方法で取り除いたカード1枚につきこの呪文をプレイするためのコストが(1)減る)
5/5

8マナ5/5じゃあ使いもんにならないわけですが、コスト減少能力持ってるので最速は後手2T目に出現しますwww
速攻で出さずともフルパーミみたいなデッキなら隙もできにくく、使いやすいフィニッシャーになると思います
まあ骸骨の吸血鬼がいる間は無理かな





Magus of the Moon   (R)(2)
クリーチャー - 人間・ウィザード
基本でない土地は山になる。
2/2

メイガスサイクルでたぶん一番強い
他のやつはクリーチャーであることがデメリットになってたけど、こいつはほとんどメリットやしw





Sprout Swarm    (G)(1)
召集
バイバック-(3)
1/1の緑の苗木トークンを1つ場に出す。

5マナで1/1が1体はヴィトゥ=ガジーと同じペース。
次は4マナで1体
次は3マナで・・・・ってどんどんコスト減って行きます。そしたら殴れないけどw
ガントレットと合わせてなんとなくウェイクを思い出してみたり







Tarmogoyf      (G)(1)
クリーチャー - ルアゴイフ
〜のパワーはあなたの墓地にあるカードタイプの数に等しい。
タフネスはそれに1足したものに等しい
X/X+1

カードタイプはクリーチャーや土地やインスタントとかのこと。
最大で2マナ6/7にまで育ちます。
発掘とは相性◎
エクテンでも通用しそう

ケロロロボ

2007年3月28日
ネタで「ケロロロボ→足付きボール」をやろうと思って買ったら、意外と出来がいいじゃねーかチクショー

はまっちゃうかも・・・

FF12

2007年3月27日
神様倒そーと思ったら某バカ弟が売ってありませんでしたorz

とりあえず弟くんに罵詈雑言の限りを浴びせかけてすっきり



 ジャンプ
まとめてローリングじゃぁぁaはマジ名シーン
某Rの地区予選でました。

4人しか集まらなかったので奇跡の4ドラw

そして非公認。でも権利はもらえるらしい。

さらに以下自己満


1パック目
初手→祖先の幻視
2手目→カゲロウ獣 ナニトッタンダ?
3手目→絞殺の煤

2パック目
初手→虹色レンズ

3パック目
初手→闘技場の大魔術師



で、できたのが、

ラースの罠師
砂丘乗りの無法者
アーボーグの吸魂魔道士
模る寄生
顔なしの貪り食い
肥満死体
カゲロウ獣
巣穴からの総出
闘技場の大魔術師
歪んだ爪の変成者*2
ザリガニ*2
祖先の幻視
神秘の指導
熟慮
死亡/退場
絞殺の煤
揺り籠から墓場まで
応じ返し
闇の萎縮
結核
虹色レンズ
4山
6島
7沼


2手目のカゲロウ獣とブッチャー、3パック目の初手でアリーナの人とハローの人でめっちゃ迷った。



強そうに見えるけど、全員色がもろかぶりがなかったんで実は全員構築みたいなデッキができてるのは仕様です。

でも最強なのは焦熱の裁きが1周したあたりですねwww
I原は緑白やってたんだからタッチ赤すれよ。そんくらいつえーんやから。


1戦目 クロウヴァクスとガントレットの入った緑白 ○-○
1本目 1T目肥満死体 2T目ザリガニ 3T目祖先の幻視 待機で勝ちw
2本目 2T目カゲロウ獣 3T目変異 あとザリガニとかでガツガツ削る
ラストは結核素打ちからフルパンでGG

2戦目 赤黒 ○-×-○
超初心者の方だったので半分くらい後ろの店長が操ってるw
1本目 2T目カゲロウから模る寄生で除去して3/1飛行でガツガツWIN
2本目 噂のトリプルマリガンorz 相手の変幻影魔が素で出てきて対処できないで負けorz
3本目 1T目祖先の幻視待機 待機解除したターンに巣穴からの総出でゴブリン4匹出してガツガツ殴って勝ち


とりきりじゃなかったんで滅びゲッツ

本選行ける気せぇへんけどw

YMT-05ヒルドルブ

2007年3月23日
6800

1/144やけど、めっちゃたけー

さすがEXモデル

アルミ型は伊達じゃない


ジオン版ガンタンクみたいなやつで、

上半身は普通のMSのそれよりちょっと大きいくらいの大きさで、

下半身がかなりドでかい戦車


HGUCザクとの比較用の2ショットをよくみるけど、

ザクがアニメイメージに対して、

ヒルドルブはかなりAFVな感じ

わかりやすく言えばマジンガーZのアニメの中に実写版戦車が移ってるみたいな場違い感

ああ素晴らしきかな技術の進歩



とりあえずザク用のロングバレルライフル作ってます

バイポッドの取り付け位置悩み中

黒い三連星

2007年3月21日
黒い三連星
黒い旧ザク3つ並ぶとかっちょいいですね。

今度某Uちゅみ君ちでMSイグルー見ながら作ろうという企画のタメに購入しました。

参加費は700円w

で、買うときにもーちゃんも一緒にいたんですが、

旧ザクは一年戦争(要は一番最初のガンダムの時代)のやつで、

しかもMSイグルーの時代設定も一年戦争で、

さらに前同じ面子でイグルーを見たとき大絶賛でそのことも説明したのに、









もーちゃんは「EX-Sガンダム」を買うという暴挙にでました








ちょw









無駄にレベルたけーw

京都

2007年3月18日
行きたかったorz

明日はなぜかうちらの学科のみ登校orz

しかもスーツ指定orz

マジUZEEEEEEE

たつの

2007年3月11日
3-1で最後ポンザマンに負けて2位


1戦目 氷雪ステロイド(?)
1本目 相手超引きぬるくて猿が1/1のままでした。火力引かんかったけど生物強すぎでWIN
2本目 ヴェクパラ2体出たら負けないよね。


2戦目 ヌルポストーム
1本目 ライオンライオンジャベリナーで残り3まで削ったらぶどう弾ストーム3で焼かれてハンド土地だけorz でも黒こげトップドローでWIN ビバ引きだけプレイヤーw
2本目 ヒヨケ+崇拝でgg


3戦目 トリコVER,スナoFエニグマ
1本目 相性激悪でorz でも相手なぜか4T目にラスゴ打たずに6T目に打ったのでぎりぎり勝った。
2本目 サバンナ・サルプリと出してラスゴの返しにダーム発進w

スナオFの名言「トリコはボロスに相性悪いからな」
ちょwwww


4戦目 ポンTHEデックMAN
1本目 鬼の様なトップだったのにプレイングぬるすぎでシボンヌorzもっと考えてプレイします。
2本目 1本目よりは考えたけど無理ですたorz



パックもその場で開けたけどかなり弱かったです。
今見たら、

構築1775

70くらいあがりました

でも、これでやっとパンピーレベルだと思ったら

少し悲しくなりました

リミテッドとかほとんどしないので、

1670とかその辺ですねプププ

高校選手権で、

ムダにチーム戦やったおかげで

合計が低くなって悲しくなっちゃうお年頃

サザビー

2007年2月19日
買ってしまいました。

もちろん、

MGはデカイし高いしかっちょ悪いので、

当然のごとく、

1/144で、

改造が主目的。

HCPのサザビーがマジカッコイイため、

それを目標にいじいじしていきたいと思います

塗装は総帥専用機、そして旗機になるべくデーハーで上品でかつ下品なくらいのバリバリグロスにしたいと思います

意味が分からないのは仕様です

今とりあえず切り刻んでます

パーツ自体はそんなに悪くないとは思うけど、

やっぱ19年も昔のキットなので、

今の目から見るときついところいっぱいいっぱいです

ていうか、

そんなに昔のシリーズだったんね

同い年でしたw



やっぱイジブチメカは、グロスが似合ってカッコイイよねとか思いながら、

やっぱブロッケンとグリフォンが最高じゃないかとも思た。



キットのままだと可動範囲が異常に狭く、

おなかでっぷりでなで肩で首ナガーで頭でっかち、

ついでに面長で足がキモく長井さん

しかもファンネル&プロペラントタンクの可動がほとんど無い

主に↑の欠点を中心に改造していきたいと思います

目標はSEED的なポーズを決めれるようになることです
カルシダームとストーンクローカーめっちゃつえーwww




・カルシダーム

腐ってもダーム、相変わらず強いっすね

なにが強いって対象にならないところ

それだけだと巨大ヒヨケムシでいいじゃんって話やけど、サイズが違う

ラスの返しにバンバン点数稼げるヒヨケも魅力的やけど、

クリーチャーの殴り合いになったときは頼りないわけですね4/1は。

ダームはヒヨケと違ってトランプルもヘイストも持ってないけど、

それを補って余りあるタフガイ

やっぱ5/5は違うわァ

ヘルカイトやハゲ天でアドバンテージを稼がれないし根壁で止まらないあたりは萌え

つかメタ次第って感じもしますが

パワフルなダームに清き一票



・ストーンクローカー  別名 石覆い

地味にいい仕事してくれます

単品では3マナバイバックで墓地対策やけど、

死にそうなクリーチャーを回収できるのは素晴らしい

殴り合いのときとかは素晴らしい威力を発揮しますね

5/5回収されたあとに3/2飛行やしね

ゾンビ化打ち消したり、

ジャベリナー回収したり、

安心アタックをびっくりブロックとか、

つか駿足の豹を思い出した。

色が変わって、タフネスが下がっただけで飛行と墓地対策がつくなんて素晴らしい時代だと思った。

つか駿足の豹はよく使ってた。というよりその次期にマジック始めたのを思い出した。

そしてあまりの懐かしさに泣き出しそうになり、そのうち考えるのをやめた。

PTQ岡山

2007年2月12日
5-1で決勝1没

岡山アマ1位とか言われてもうれしくねーよorz兵庫県民だしw

使用デッキはデザイアTHEムービー

ぶっつけ本番だったのは秘密です



・1戦目 緑白黒ハンデスビート ○-○
1本目
ストーム4でデザイア打つも引きヌルポでorz しかし相手クロックが弱くその間にストーム溜めて過去の罪でgg
2本目
唯一デザイアにつなげれる予定だった願いがハンデスされて若干きついかも・・・と思ってたら両方引きが超グダグダwバッパラがアルマジロ化してたwww ゆっくりハンド溜めてから過去の罪→願い→デザイアでgg



・2戦目 青白トロン ×-×
1本目
超グダグダ合戦wwwデザイアさえ引ければ勝ちハンドだったのでキープすると引かないわけですよねw9T目くらいにエターナルスレバーでgg
次トップはデザイアでしたorz
2本目
相変わらずグダグダ、センスがないよorz とか思ってたら6T目くらいにスレバー起動される。ハンドに燃え立つ願いがあって空打ちできるかどうかでジャッジを困らせるw
この日この場では、「願い空打ちは不可能。絶対に持ってこなければいけない」という裁定が下されました。
フロアルール優先で対戦相手のサイドボード見れなかったりとかヘッドジャッジによって裁定が変わるらしいので一応確認とったほうがいい挙動ですね。



・3戦目 緑白トロン ○-○
1本目 微妙かな〜とか思ってたら、よくみたらストーム6くらいにつなげれるナイスなハンドでしたorz
2本目 なんかかなり4キルっぽく動いてたため、警戒して3T目に土地サクってデュレスでハンド確認。瞬殺がなかったのでゆっくりとストーム溜めてgg



・4戦目 緑白トロ(ry
メイド喫茶について熱く語れる山口の方でした



つか当たり運良すぎ



・5戦目 純正ボロス ×-○-○
1本目 先手1T目にライオンが現れ2T目にわらわら出てきて3T目にモルテンレインされてメラ連発、いわゆるぶん回り運動。デザイア間に合わずgg
2本目 ぶんぶんぶんw
3本目 チャントが怖かったけど見切り発車。デザイアめくれてgg



・6戦目 デザイア ○-○
7位(ひこ)対8位(対戦相手)でした。9位の人が負けたらその時点でどっちが勝っててもIDしよう(どっちもあがれるから)ってことで開始
1本目 相手先手。相手が4T目ブルームからデザイアストーム3。そしてヒコTHEデストップ発動!!一枚目「宝石鉱山」二枚目「金属モックス」三枚目「陰謀団の儀式」四枚目「タップイン土地」
・・・・・w
そしてこの時点で相手ハイパーミス。デザイアの前にタップインランドをプレイしていましたwそのため唯一の手札であった赤願いからゴブリンストームへとつなげれない事態が発生w
その2・3ターンあとにゆっくりとストームを溜めてデザイアプレイでWIN
2本目 初手にチャント2枚wチャントの使い方若干ミスったけど勝ち
その間に9位の人が勝っちゃったのでIDなしでしたw



なんかトップ8残っちゃいましたw
そしてデッキチェックに引っかかる罠orz
リスト書くときに急いでたので、サイドのオアリムの詠唱とデュレスの枚数を逆に書いてましたw

リスト書くときはしっかりと確認しようと思います。



・シングルエリミ1戦目 セプター \(×-×)/
最強のトラウマセプターorz
1本目 すでに戦意喪失状態のひこorz しかも相手チャントがメイン3積みぽいです。一応デザイア打ちましたが、レスポンスでチャントですよねそうですね。FoF2回も打たれたけど、どっちも1:4分けで、どっちも1とられたのは印象的でしたw
2本目 正直やけになりすぎてめちゃくちゃすぎるプレイングでした。超見切り発車すると当然のようにとんでくるチャントorz
チャントなんて根絶されればいいのに



後で指摘されましたがチャントバーを意識しすぎました。デュレスかチャントがくるまで待ったほうが良かったです。

つか当たり運がよすぎでワロタ

何度かストームの稼ぎ方間違ったりしてたのので、その辺は練習不足の成果だと思います。

やっぱりか

2007年2月9日
MWSで相手エンド前にこっちの彩色の星に対して撤廃

マナがあったのでレスポンスでサクリました

相手ドロー







・・・・・(゜Д゜) ハァ??









ほんまね、なんでこんなにルールを知らん外人が多いんかと思うね。








いや、マジで

2007年2月3日
カタキめっちゃつえーwww

何気に青白トロンにめっちゃ効いた

はい、今更ですねそうですねorz

とりあえず印鑑がトロンランドそろうまでゴミになるあたりが素晴らしかった

つか親和のサイドに親和メタでカタキとかいれたら結構いい感じでした。

ホバーガードが強ーい

頭悪い子ですねボクorz

プラナーカオス

2007年1月20日
Mana Tithe W
インスタント C(TS)
呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが1を支払わない限り、打ち消す。

キタコレ!!
魔力の乱れ復活です
若干白くなってますがその辺は気にしない方向で



Porphyry Nodes W
エンチャント R(TS)
あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。 それは再生できない。
場にクリーチャーが1体もいない場合、Porphyry Nodesを生け贄に捧げる

若干気長な効果やけど、ボロスやセレズニアなんかに出すとキタコレw
再生できないのは素晴らしいけど、実は対象を取ってないのはさらに素晴らしいw
青変異デッキにもめっちゃききそう



Venarian Glimmer XU
インスタント U
対象のプレイヤー1人は手札を公開する。
あなたはそのなかから土地でない、点数で見たマナ・コストがX以下のカードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

青でハンデスができる時代w
むしろアグレッシヴなカウンターとして考えたら楽しいかも
エンド前にX=3でプレイしますーコンパル落としますー、みたいな



Extirpate B
インスタント R
刹那
墓地にある土地でないカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

書いてることは、
「墓地にあるカードを対象にするロボトミー、1マナインスタント刹那付き」です。
スタンダードなら差し戻しやコンパルにヘルカイト、エクテンならイチョリッドやらを抜くと楽しくって笑いが止まりませんがあまり好きではないのでシネバイイノニ



Detritivore 2RR
クリーチャー―ルアゴイフ R
Detritivoreのパワーとタフネスは、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地の総数に等しい。
待機 X - X3R (Xは0にはできない。)
Detritivoreがゲームから取り除かれていて、その上に乗っている時間カウンターが取り除かれるたび、対象の基本でない土地1つを破壊する。
*/*

一見重そうに見えますが、実際重いと思いますw
しかしカウンターされないランデスと考えればそう重いわけでもないかも。
X=3で打ったら勝ちじゃね?みたいな



Sulfur Elemental 2R
クリーチャー―エレメンタル U
瞬速、刹那
白のクリーチャーは+1/-1の修正を受ける。
3/2

ボロスのメイガスや後光の騎士あたり以外は全滅ですなw
それ以上に赤系のデッキの最大のガンであった《砂の殉教者》をいとも簡単に倒してくれるわけですよ、しかも3/2でインスタントタイミングでプレイできると。強いやん。



Boom / Bust 1R / 5R
ソーサリー R
Bustをプレイするための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
土地1つを対象とし、それを破壊する。
///
すべての土地を破壊する。

両方ともトロウケアの敷石と相性◎
ボロスやグルールのサイドに入れるといいと思いますが、差し戻しは勘弁なw


つか赤はプレーンシフトカードが強いな。

赤単スライ組みます



Kavu Predator 1G
クリーチャー―カヴー U
トランプル
対戦相手1人がライフを得るたび、あなたはその数に等しい+1/+1カウンターをKavu Predatorの上においてもよい。
2/2

無限ライフに対する答えですねw
ロクソドンなんてどんどん出してくださいよって感じですね




Cautery Sliver RW
クリーチャー―スリヴァー U
すべてのスリヴァーは以下の能力を得る。
「1,このクリーチャーを生け贄に捧げる:このクリーチャーは対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に1点のダメージを与える。」
「1,このクリーチャーを生け贄に捧げる:対象のプレイヤー1人かスリヴァー1体に与えられる次のダメージを1点軽減する。」
2/2

Dark Heart Sliver BG
クリーチャー―スリヴァー U
すべてのスリヴァーは以下の能力を得る。
「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
Illus. rk Post
2/2

Frenetic Sliver 1UR
クリーチャー―スリヴァー U
すべてのスリヴァーは以下の能力を得る。
「0:このクリーチャーが場に出ている場合、コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、このクリーチャーをゲームから取り除き、それをターン終了時にそのオーナーのコントロールの下で場に出す。
あなたがコイン投げに負けた場合、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」
2/2

Necrotic Sliver 1WB
クリーチャー―スリヴァー U
すべてのスリヴァーは以下の能力を得る。
「3,このクリーチャーを生け贄に捧げる:対象のパーマネント1つを破壊する。」
#159/165
2/2

スリヴァー強スw
開発部はレギオンでの失敗を踏まえてスリヴァーを作ろうと努力した結果、やりすぎに終わったみたいな能力ばっか。
つか、かなりガチなスリヴァーが組めそうです。マッチョや菅草もいるし。パルンズの塔をあつめておきましょうw

MWS

2007年1月20日
で、

攻撃宣言しました

相手はアゾリウスのギルド魔道士いたので、

アタックいい?

て聞いたら、

「君がクリーチャーをタップしたらタップするよ」


























・・・・・・





アホですか?






親切に、「いや、それ間違ってるよ」っていってあげたら、








ちょwwwおまwwwwてめーが間違ってんだよこの厨房がwwww
ルール習って来い、これはマジックのゲームをする上でのポイントだぜwwww






















・・・・・・(゜Д゜) ハア??









いや、一応確認してきましたが、



どう考えてもそんな謎プレイングは不可能です



ルール覚えてこい、これはマジックをする上でのポイントだぜwwww





しかしこういったセリフを吐くということは、


このルールが通用する地域があるってことで、


そこのジャッジすらもこれで通すってことでしょうか?


なんで外人はこんな基本的なルールもまともに知らないやつが多いんでしょか?


まあ、いい人もおるんやけどね。

炎異種肯定的意見

2007年1月17日
Torchling / 炎異種 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Planar Chaos,レア
(赤):炎異種をアンタップする。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎異種をブロックする。
(赤):炎異種だけを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
(1):炎異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):炎異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.rk post (110/165)



ついに帰ってきました変異種。

えっ!?《風を裂くもの》?知らないよそんな弱い子www



強い弱いの議論が某2ちゃんとか某WISDOMでやってますが、個人的意見としてはめちゃツヨだと思ってます。



とりあえず元ネタは「飛行」と「対象にならない」を得ることができましたが、

赤くなってからは擬似「挑発」と「分流」能力に変更されました。




つまり以前は地上のゴミくずの上を軽々と飛んでいたのに、

今回からは地上のカスどもを駆除してから殴りに行かないといけないわけです。しかもタフネス6以上は倒せないんですよorz

ついでに単体除去への耐性もかなり下がりました。単体でいたら変更先がいないためシボンヌですorz

さっさと20点削るだけならコストを考えてもヘルカイトの方が早い場合のが多いですね。




と書くと悪いことばかりに見えますが、





擬似挑発は実質的に除去としても扱うことができます。
タフネス6以上が殺せないのは《変異種》時代からのことですし、なにより環境にタフネス6がどんだけいるかって話ですよ。アクローマ?最初から無理w

除去への耐性も、よく考えれば火力に関してはアンタッチャブル以上の働きをしてくれます。そもそもマナがあればダメージで死なない、その辺はヘルカイトよりもいいとこですし。
でもハゲ天は勘弁なw

そしてアンタップ能力。地味ですが、制圧の輝きやティンバーメアに対しても若干耐性ができます。
また、これを利用してサイドから《炎の鞭》なんて入れちゃったりなんちゃったりすると、やりたい放題のカニマシンガン完成ですw



でも今あるデッキで入りそうなんはイゼットロンくらいかなァ。

赤黒コンみたいなデッキなら素で入るっぽいけど・・・。





ん?

・・・・赤黒コン・・・・そうだ!!時代はVoidだ!!!ww

スイマセン脳内ですたorz

今日の反省

2007年1月14日
たつのの大会逝ってました。

使ったデッキはゴルガリトロール、結果は2-2の惨敗

1 イチロー 青単 ×
2 マルちゃん ドラゴンストーム ○
3 ソーヘーくん 黒ゾンビ中速ウィニー ×
4 セイヤ 赤黒マシーンヘッド ○

イチローとやったときは、正直引きがぬるすぎました。
というか結果論ですがマリガンミスだったのかもしれません。
発掘系が無かったけど、ルーターが2種いたのでキープ。そのあと素で発掘系を引かずにグズグズしてるとこにずっとオレのターンコンボを決められてgg

そーへーくんのときは相性悪かったです。
7/7のデーモンが止まりません。
サイド後も意味不明なサイズに増量したゾンビの群れの前にヘルカイトリアニメイトも意味なく、瞬く間に撲殺。
あとサイドチェンジミスもしてました。

もっとコントロールが多いと踏んでましたが、正直、ほとんどいませんでした。
青単とオルゾフ中速が1人くらい。
トロンなんて1人もいねーよw
セレズニア借りたほうがよかったかも。

つか12人くらいの大会で1/3が青単使ってるってめちゃやでw

クローサ流再利用

2007年1月12日
を書くの忘れてましたw

タコタコグール

2007年1月11日
こういう型に落ち着いた

3《ダールの降霊者》
3《セファリッドの幻術師》
3《粗石の魔道士》
1《コーの先導》
1《縫合グール》
2《クローサの雲掻き獣》

4《血清の幻視》
4《生ける願い》
4《エラダムリーの呼び声》
2《糾弾》
2《陰謀団式療法》
2《クローサ流再利用》
1《縫合》
1《生+死》
1《ドラゴンの息》

4《手甲》
1《真髄の針》

4《真鍮の都》
2《宝石鉱山》
4《吹きさらしの荒野》
1《溢れかえる岸辺》
1《神無き祭殿》
1《神聖なる泉》
1《草むした墓》
1《寺院の庭》
1《湿った墓》
2《星明りの聖域》
1《森》
1《島》
1《平地》
1《ディミーアの水路》

 サイド
2《クローサの掌握》
1《古えの遺恨》
2《強迫》
2《糾弾》
1《ダールの降霊者》
1《セファリッドの幻術師》
1《コーの先導》
2《真実の信仰者》
1《粗石の魔道士》
1《ヴィリジアンのシャーマン》
1《シミックの成長室》


サイドが結構ビミョー

ボロスは相手がヘリックスを握ってないことを祈りましょう

デザイアは相手より先に決めましょう

セプターはどうにもなりません

その他は気合と根性とメシでがんばりましょう

サイド後に墓地対策入ってくるので必ずライフ重視型に変形しましょう

ウィットネスや起源も入れたかったけどあんまりいらんぽいです

弱いのは仕様ですorz

あと縫合はなんやかんやでやっぱ黒黒のダブルシンボルはきつい

御霊の足跡がライフロス無くて楽なんですが素打ちの威力が弱い分使いにくい

最強の敵は虚空の杯でしたw

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