前の日曜にブードラ
初手がスフィンクスの親分
できたのが赤黒青タッチ緑+平地一枚デッキ
なんだかんだでアーティファクトいっぱいとれたのでノーマークなテゼレットが大活躍
2回目は正直ミスった。
初手に4マナ4/4飛行がきてそれの印象を強く持ったままピックしていったらナヤが駄々周り。
できたのは中途半端なデッキ。
初志貫徹か、さっさと色変えすればよかった。
とりあえずシールドとはかなり印象が変わった。
オベリスクよええ
ナカティルめちゃつええ
初手がスフィンクスの親分
できたのが赤黒青タッチ緑+平地一枚デッキ
なんだかんだでアーティファクトいっぱいとれたのでノーマークなテゼレットが大活躍
2回目は正直ミスった。
初手に4マナ4/4飛行がきてそれの印象を強く持ったままピックしていったらナヤが駄々周り。
できたのは中途半端なデッキ。
初志貫徹か、さっさと色変えすればよかった。
とりあえずシールドとはかなり印象が変わった。
オベリスクよええ
ナカティルめちゃつええ
早朝4時くらいに目が覚めたので早朝からコンビニ徘徊
ついでに
ウェブマネー買ってきてモンハン復帰
スパロボZはもうすこしで一周目クリアする予定
シールドで感じたこと
4色デフォ
レアゲー
除去が多いので安心できない
おかげで被覆最強
つまり最下層民天使が最強
でも生物のサイズがでかいので出した返しに死んでることも結構、ある
というか弱いカードがない
8マナソーサリー系は基本強い。でもドロマーは弱い。
サイズが大きい緑に行っちゃう。
火力があるので赤も入る。
ソクターがいるので白も入っちゃう。
「あ、これ青マナいるじゃん」
タッチだし黒もいれちゃえ。
結局5色になる。
でも全景とオベリスクのおかげでなんだかんだで色事故が起きない。
とか思ってたら土地破壊されて黒でなくなって涙目。
ついでに
ウェブマネー買ってきてモンハン復帰
スパロボZはもうすこしで一周目クリアする予定
シールドで感じたこと
4色デフォ
レアゲー
除去が多いので安心できない
おかげで被覆最強
つまり最下層民天使が最強
でも生物のサイズがでかいので出した返しに死んでることも結構、ある
というか弱いカードがない
8マナソーサリー系は基本強い。でもドロマーは弱い。
サイズが大きい緑に行っちゃう。
火力があるので赤も入る。
ソクターがいるので白も入っちゃう。
「あ、これ青マナいるじゃん」
タッチだし黒もいれちゃえ。
結局5色になる。
でも全景とオベリスクのおかげでなんだかんだで色事故が起きない。
とか思ってたら土地破壊されて黒でなくなって涙目。
日程間違えてたのでニッセンオープンいけません。無理です。ごめんなさい。死ねばいいのにFUCK
八つ当たり気味にアラーラの断片のレビュー!頼まれてもないのにします。DAMMIT!
今出てる情報だけでオーヴァーパワー気味でインド人もびっくり
セドラクシスの死霊 (U)(B)(R)
クリーチャー - スペクター
飛行
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
蘇生(1)(B) (このガードをあなたの墓地から場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3/2
3マナ3/2飛行にプラス能力しかついてないってなんよw
死してなお恐ろしい土のスカルryですねわかりました
何気にブリンクで悪用できないようになってます。反省したんですね。
芽吹くトリナクス (B)(R)(G)
クリーチャー - トカゲ
~が場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
3/3
ラスゴ怖くないー
3/3ってサイズは微妙ですけどむしろ死んでくれたほうが役にたつような気もしますから大丈夫。
野生のナカティル (G)
クリーチャー - 猫・戦士
~は、あなたが山をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
~は、あなたが平地をコントロールしている限り+1/+1の修整をうける。
1/1
新たなカードエイプ。
エクステンデッドではズーの1マナ3/3として活躍してくれそうです。ってか普通に1マナ2/2で十分強いんですがね。これがコモンって・・・
サルカン・ヴォル (R)(G)(2)
プレインズウォーカー - サルカン
+1:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
-2:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
-6:飛行を持つ赤の4/4のドラゴンクリーチャー・トークンを5体場に出す。
4
やりすぎ感溢るる。
一番上のはまず腐ることがない。基本的に2回脅しつけて終わりそうな気もしますが。
相性のよいガルガドンと入れ替わりなのが残念です。
長毛のモンスター (R)(G)(W)
クリーチャー - ビースト
5/4
3マナで5/4かぁ・・・
回避能力はまったくないけど、単純に軽くて大きいし構築レベルぽい
でも3マナで5/4かぁ・・・
処刑人の薬包 (B)
アーティファクト
(1)(B)(T),~を生贄に捧げる:黒でないクリーチャー1対を対象とし、それを破壊する。
薬方シリーズ【黒】
軽く置いておけるのは心強い。けん制にもなるしアーティファクトもちゃんと壊せるので安心。
器用な決闘者 (U)(W)
クリーチャー - 人間・ならず者
先制攻撃
被覆
2/1
器用(貧乏)な決闘者。ヒバリみたいなデッキのミラーだとそこそこ削ってくれたりしそうだけど、それでも貧弱なボディーをカバーしきれないような気が
キスキンでもないし微妙すぎる。
カルデラの乱暴者 (R)(R)(3)
クリーチャー - ヘリオン
貪食1 (これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生贄にささげてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
~が場に出たとき、それは各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
3/3
自分自身にもダメージが入ってしまうのうで1体以上のクリーチャーを生贄に捧げたいところ。
クリーチャーデッキ同士のサイドボード要員ぽい。
求道者テゼレット (U)(U)(3)
プレインズウォーカー -テゼレット
+1:アーティファクト最大2つまで対象とし、それらをアンタップする。
-X:あなたのライブラリーから、点数でみたマナコストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切りなおす。
-5:ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
2番目の能力が凶悪。
エクステンデッドで0起動→アーティファクトランドを場に出し次のターンはアンタップで準備。-5起動で20ダメージなんてこともできそう。
さらに0起動で《睡蓮の花》を持ってくるなんて悪行も可能な凶悪プレインズウォーカー
八つ当たり気味にアラーラの断片のレビュー!頼まれてもないのにします。DAMMIT!
今出てる情報だけでオーヴァーパワー気味でインド人もびっくり
セドラクシスの死霊 (U)(B)(R)
クリーチャー - スペクター
飛行
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
蘇生(1)(B) (このガードをあなたの墓地から場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3/2
3マナ3/2飛行にプラス能力しかついてないってなんよw
死してなお恐ろしい土のスカルryですねわかりました
何気にブリンクで悪用できないようになってます。反省したんですね。
芽吹くトリナクス (B)(R)(G)
クリーチャー - トカゲ
~が場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
3/3
ラスゴ怖くないー
3/3ってサイズは微妙ですけどむしろ死んでくれたほうが役にたつような気もしますから大丈夫。
野生のナカティル (G)
クリーチャー - 猫・戦士
~は、あなたが山をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
~は、あなたが平地をコントロールしている限り+1/+1の修整をうける。
1/1
新たなカードエイプ。
エクステンデッドではズーの1マナ3/3として活躍してくれそうです。ってか普通に1マナ2/2で十分強いんですがね。これがコモンって・・・
サルカン・ヴォル (R)(G)(2)
プレインズウォーカー - サルカン
+1:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
-2:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
-6:飛行を持つ赤の4/4のドラゴンクリーチャー・トークンを5体場に出す。
4
やりすぎ感溢るる。
一番上のはまず腐ることがない。基本的に2回脅しつけて終わりそうな気もしますが。
相性のよいガルガドンと入れ替わりなのが残念です。
長毛のモンスター (R)(G)(W)
クリーチャー - ビースト
5/4
3マナで5/4かぁ・・・
回避能力はまったくないけど、単純に軽くて大きいし構築レベルぽい
でも3マナで5/4かぁ・・・
処刑人の薬包 (B)
アーティファクト
(1)(B)(T),~を生贄に捧げる:黒でないクリーチャー1対を対象とし、それを破壊する。
薬方シリーズ【黒】
軽く置いておけるのは心強い。けん制にもなるしアーティファクトもちゃんと壊せるので安心。
器用な決闘者 (U)(W)
クリーチャー - 人間・ならず者
先制攻撃
被覆
2/1
器用(貧乏)な決闘者。ヒバリみたいなデッキのミラーだとそこそこ削ってくれたりしそうだけど、それでも貧弱なボディーをカバーしきれないような気が
キスキンでもないし微妙すぎる。
カルデラの乱暴者 (R)(R)(3)
クリーチャー - ヘリオン
貪食1 (これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生贄にささげてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
~が場に出たとき、それは各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
3/3
自分自身にもダメージが入ってしまうのうで1体以上のクリーチャーを生贄に捧げたいところ。
クリーチャーデッキ同士のサイドボード要員ぽい。
求道者テゼレット (U)(U)(3)
プレインズウォーカー -テゼレット
+1:アーティファクト最大2つまで対象とし、それらをアンタップする。
-X:あなたのライブラリーから、点数でみたマナコストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切りなおす。
-5:ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
2番目の能力が凶悪。
エクステンデッドで0起動→アーティファクトランドを場に出し次のターンはアンタップで準備。-5起動で20ダメージなんてこともできそう。
さらに0起動で《睡蓮の花》を持ってくるなんて悪行も可能な凶悪プレインズウォーカー
大阪2次
2008年6月30日 使ったデッキ
4モグの狂信者
4血騎士
4ケルドの匪賊
4ボガートの突撃隊
4ショック
4稲妻の裂け目
4火葬
4突然のショック
4炎の投げ槍
3針落とし
4赤ミシュランド
17山
サイド
3レッドキャップ
4紅蓮地獄
4月メイガス
4忌み者
とりあえず結果
1 赤単スライ ○-○
2 ビッグマナ ×-×
3 赤黒 ×-○-○
4 うなぎ ○-○
5 赤黒トークン ×-×
6 5色エレメンタル ○-○
7 赤黒トークン ○-○
で5-2、17位で12パックげっと
ひさびさの大会としてはまあまあやけど、後1回勝ってら・・・って思うと悔しい
というか正直練習不足の結果があわられたものだと思う。特にトークン相手はまったく練習してなかったこともあって5戦目2回戦はプレイングめちゃくちゃ。何年マジックしてんの?て思ったorz
メイン針落としもは腐ることは少ないけど、サイドでずっとレッドキャップと交代してたんでメインから交換してたほうがいいと思う。調整不足だと。
サドンショックがはとても使いやすかった。けど、もしエルフが多いようだったらつっかかりのほうが強かったかもしれない。
隠れ谷は、炎の投げ槍とボガート突撃隊があるんでいれなくて正解だった。ボガートが殴ったほうが強いんだもん。
その影響赤ミシュラン4枚で1T目にマナが出せない→偏執狂いれないになったけど、結果的にはあまり影響はなかった。でも偏執狂とつっかかりの相性よさそうなんでそういった組み方も試してみればよかった。
ってかボガート強すぎwwwwボーライの再来www
でもよく除去されていたのは印象に残った。ビッグマナでは炎渦竜巻、黒ではテラーに転置、赤ではつっかかり
サイドにアッシェンムーアの抉り出しくらい用意しておけばよかったかもしれない
っつーかエルフ・ひばり・フェアリーに一回も当たってないのが意味不明w
練習不足が悔やまれる結果でした。
4モグの狂信者
4血騎士
4ケルドの匪賊
4ボガートの突撃隊
4ショック
4稲妻の裂け目
4火葬
4突然のショック
4炎の投げ槍
3針落とし
4赤ミシュランド
17山
サイド
3レッドキャップ
4紅蓮地獄
4月メイガス
4忌み者
とりあえず結果
1 赤単スライ ○-○
2 ビッグマナ ×-×
3 赤黒 ×-○-○
4 うなぎ ○-○
5 赤黒トークン ×-×
6 5色エレメンタル ○-○
7 赤黒トークン ○-○
で5-2、17位で12パックげっと
ひさびさの大会としてはまあまあやけど、後1回勝ってら・・・って思うと悔しい
というか正直練習不足の結果があわられたものだと思う。特にトークン相手はまったく練習してなかったこともあって5戦目2回戦はプレイングめちゃくちゃ。何年マジックしてんの?て思ったorz
メイン針落としもは腐ることは少ないけど、サイドでずっとレッドキャップと交代してたんでメインから交換してたほうがいいと思う。調整不足だと。
サドンショックがはとても使いやすかった。けど、もしエルフが多いようだったらつっかかりのほうが強かったかもしれない。
隠れ谷は、炎の投げ槍とボガート突撃隊があるんでいれなくて正解だった。ボガートが殴ったほうが強いんだもん。
その影響赤ミシュラン4枚で1T目にマナが出せない→偏執狂いれないになったけど、結果的にはあまり影響はなかった。でも偏執狂とつっかかりの相性よさそうなんでそういった組み方も試してみればよかった。
ってかボガート強すぎwwwwボーライの再来www
でもよく除去されていたのは印象に残った。ビッグマナでは炎渦竜巻、黒ではテラーに転置、赤ではつっかかり
サイドにアッシェンムーアの抉り出しくらい用意しておけばよかったかもしれない
っつーかエルフ・ひばり・フェアリーに一回も当たってないのが意味不明w
練習不足が悔やまれる結果でした。
6月13日の日記
2008年6月13日MHF推奨コントローラーは重い。使い難い。とボクはそう思うわけで。
レイア尻尾切りマラソンしてたらいつの間にかHR40までいっちゃったわけで
逆鱗なかなかでないわけで
2時間近くやってようやく4枚集まったわけで
でもヤマツ用の装備なんてこれぽっちも作ってなくて
こまちゃって結局バトルグーゴーでいいやって思っちゃって
それどころかユニオン鉱石ぜんぜんあつまんねー
レイア尻尾切りマラソンしてたらいつの間にかHR40までいっちゃったわけで
逆鱗なかなかでないわけで
2時間近くやってようやく4枚集まったわけで
でもヤマツ用の装備なんてこれぽっちも作ってなくて
こまちゃって結局バトルグーゴーでいいやって思っちゃって
それどころかユニオン鉱石ぜんぜんあつまんねー
MHF
2008年6月6日とりあえず2鯖で復活
今HR26くらい
真紅の角を手に入れたいけどモノブロス倒しに行くのが面倒だわ
あと
防御497
攻撃大
見切り+3
高級耳栓
業物
火耐性+10
砥石使用高速化
寒さ半減
スローライフ
なギザミマンを見た
感動したので最強のギザミガンナーを作ろうと思いました。
今HR26くらい
真紅の角を手に入れたいけどモノブロス倒しに行くのが面倒だわ
あと
防御497
攻撃大
見切り+3
高級耳栓
業物
火耐性+10
砥石使用高速化
寒さ半減
スローライフ
なギザミマンを見た
感動したので最強のギザミガンナーを作ろうと思いました。
丑の日
2008年5月30日はウナギが一番不味い時期らしいですね。
その不味い時期の売り上げ不振をどうにかしたいと考えたウナギ屋が考え出したのが始まりらしいです。
日本のバレンタインもチョコ業者が作ったあれだし、サンタの衣装もコカコーラによってあんな色に捏造されたわけでもうそんなこと考えてたら素直にイベント楽しめないんだぜーとか思っちゃいます。
鰯の頭も信心からですね、知ってます(挨拶)
PTハリウッドおわたみたい
ウナギが一大勢力だなんて・・・
日本は狭かった いろんな意味で
でも優勝はエルフなんですねわかります
その不味い時期の売り上げ不振をどうにかしたいと考えたウナギ屋が考え出したのが始まりらしいです。
日本のバレンタインもチョコ業者が作ったあれだし、サンタの衣装もコカコーラによってあんな色に捏造されたわけでもうそんなこと考えてたら素直にイベント楽しめないんだぜーとか思っちゃいます。
鰯の頭も信心からですね、知ってます(挨拶)
PTハリウッドおわたみたい
ウナギが一大勢力だなんて・・・
日本は狭かった いろんな意味で
でも優勝はエルフなんですねわかります
シャドームーア
2008年4月22日シャドウムーアでたんで勝手にベスト10くらいつけます
いいんだよ、自己満足で
あと、
土地が強いのはわかってるのでそれ以外で
10位
黄昏の万人 (W)(W)(W)(3) レア
クリーチャー − 天使
飛行、警戒
黄昏の番人が場に出たとき、このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
5/5
何が強いって、ラスゴ撃った後になかなかのサイズでこいつだけ戻ってくるってことですよ。
9位
炎の投げ槍 (R/2)(R/2)(R/2) アンコモン
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。
3マナ4点火力がやってきました。
とはいえ、色拘束がバリバリなんでこの順位に
8位
真夜中のバンシー (B)(B)(B)(3) レア
クリーチャー − スピリット
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く。
5/5
とりあえず2〜3ターンくらい立っとけば勝てる
黒コンのフィニッシャーですかそうですか
7位
羽毛覆い (W/U)(W/U)(W/U) アンコモン
クリーチャー − エレメンタル
瞬速
飛行、防衛
4/4
壁史上最強くらいに強くね?
4/4ってほとんどのクリーチャー止まる上、瞬速付きなんで隙がすくない。
色拘束がきついのが唯一の救いか
6位
恒久の拷問 (B/R)(2) レア
エンチャント
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。
物語の円に泣かされてきたあなた。独房監禁の前に絶望したあなた。
そんなあなたに朗報です。今日紹介させていただくこのカードさえあれば軽減だろうがプロテクションだろうが貫通してしまうのです。
つまりこれが出ていれば《紅蓮地獄》で《銀騎士》を焼き殺せる!
5位
大爆発の魔術士 (B/R)(B/R)(1) レア
クリーチャー − エレメンタル・シャーマン
大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
単純に3マナのランデスと考えても使いやすい
周りに色拘束が強いカードが多いのもプラス要素
4位
炎渦竜巻 (R/G)(2)
ソーサリー
炎渦竜巻をプレイするために(R)が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与え、炎渦竜巻をプレイするために(G)が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。(両方が支払われている場合、両方を行う。)
クリーチャー全滅ですね、わかります
普通にサイドに入れたら強そうです
3位
ぼろ布食いの偏執狂 (R/G) アンコモン
クリーチャー − ゴブリン・戦士
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
2/1
1マナ2/1は偉大です
2位
川の殺し屋、シグ (U/B)(U/B) レア
伝説のクリーチャー − マーフォーク・ならず者
ターン終了時に、いずれかの対戦相手がこのターンに3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
1/3
次期ボブ
レジェンドだったりドローがターンエンドだったりパワー下がってたりするけど、タフネス3だと除去され難いし、なにより相手のターンエンドにも誘発するのが美味い。何気にならず者なので徘徊と相性がよいのも○
赤黒ならぜひ入れときたいが、最大の問題は赤黒が構築で通用するのかということ
1位
フェアリーの忌み者 (B)(B)(1) コモン
クリーチャー − フェアリー・ならず者
飛行
フェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらをゲームから取り除く。
2/2
普通に航空戦力としても使えるけど、無色・0マナ・インスタントタイミングでなおかつカウンターされ難い起動型能力
TUEEEEE
反省はしない。後悔はしている。
いいんだよ、自己満足で
あと、
土地が強いのはわかってるのでそれ以外で
10位
黄昏の万人 (W)(W)(W)(3) レア
クリーチャー − 天使
飛行、警戒
黄昏の番人が場に出たとき、このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
5/5
何が強いって、ラスゴ撃った後になかなかのサイズでこいつだけ戻ってくるってことですよ。
9位
炎の投げ槍 (R/2)(R/2)(R/2) アンコモン
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。
3マナ4点火力がやってきました。
とはいえ、色拘束がバリバリなんでこの順位に
8位
真夜中のバンシー (B)(B)(B)(3) レア
クリーチャー − スピリット
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く。
5/5
とりあえず2〜3ターンくらい立っとけば勝てる
黒コンのフィニッシャーですかそうですか
7位
羽毛覆い (W/U)(W/U)(W/U) アンコモン
クリーチャー − エレメンタル
瞬速
飛行、防衛
4/4
壁史上最強くらいに強くね?
4/4ってほとんどのクリーチャー止まる上、瞬速付きなんで隙がすくない。
色拘束がきついのが唯一の救いか
6位
恒久の拷問 (B/R)(2) レア
エンチャント
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。
物語の円に泣かされてきたあなた。独房監禁の前に絶望したあなた。
そんなあなたに朗報です。今日紹介させていただくこのカードさえあれば軽減だろうがプロテクションだろうが貫通してしまうのです。
つまりこれが出ていれば《紅蓮地獄》で《銀騎士》を焼き殺せる!
5位
大爆発の魔術士 (B/R)(B/R)(1) レア
クリーチャー − エレメンタル・シャーマン
大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
単純に3マナのランデスと考えても使いやすい
周りに色拘束が強いカードが多いのもプラス要素
4位
炎渦竜巻 (R/G)(2)
ソーサリー
炎渦竜巻をプレイするために(R)が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与え、炎渦竜巻をプレイするために(G)が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。(両方が支払われている場合、両方を行う。)
クリーチャー全滅ですね、わかります
普通にサイドに入れたら強そうです
3位
ぼろ布食いの偏執狂 (R/G) アンコモン
クリーチャー − ゴブリン・戦士
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
2/1
1マナ2/1は偉大です
2位
川の殺し屋、シグ (U/B)(U/B) レア
伝説のクリーチャー − マーフォーク・ならず者
ターン終了時に、いずれかの対戦相手がこのターンに3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
1/3
次期ボブ
レジェンドだったりドローがターンエンドだったりパワー下がってたりするけど、タフネス3だと除去され難いし、なにより相手のターンエンドにも誘発するのが美味い。何気にならず者なので徘徊と相性がよいのも○
赤黒ならぜひ入れときたいが、最大の問題は赤黒が構築で通用するのかということ
1位
フェアリーの忌み者 (B)(B)(1) コモン
クリーチャー − フェアリー・ならず者
飛行
フェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらをゲームから取り除く。
2/2
普通に航空戦力としても使えるけど、無色・0マナ・インスタントタイミングでなおかつカウンターされ難い起動型能力
TUEEEEE
反省はしない。後悔はしている。
ギザミマン
2008年2月28日モンハンはじめてしばらく経ちます
今日ようやくHR21になりました
ギザミウーマン作ってみたはいいけど心配性がいらん子なので
頭だけバトルにして高速研ぎをつけてみたら
絶望的なまでダサさに呆然
ちょっとした時間を見つけては細かくやってます
今日ようやくHR21になりました
ギザミウーマン作ってみたはいいけど心配性がいらん子なので
頭だけバトルにして高速研ぎをつけてみたら
絶望的なまでダサさに呆然
ちょっとした時間を見つけては細かくやってます
モンハンフロンティア
2008年2月6日ノートPC買った&MHFはじめました
ってもハンターランク2まではタダでできるので金集め&装備整え中です。
PS2のドスと違って数字が大きくなってるのでなんか楽しいです。
高速採集が気持ちよいです
とりあえず課金するのは評価実習が終わってからかな
ってもハンターランク2まではタダでできるので金集め&装備整え中です。
PS2のドスと違って数字が大きくなってるのでなんか楽しいです。
高速採集が気持ちよいです
とりあえず課金するのは評価実習が終わってからかな
モーニンタイド(若干修正)
2008年1月14日超久しぶりに日記
とりあえずあけましておめでとうございます
2年目に突入したりファイナルス初出場したり惨敗だったりまあ去年はいろいろありました
今年は学業の関係でいままで以上にレアキャラになりますがどうぞよろしくお願いします
ところで
モーニングタイドのフルスポでたので頼まれてもいないのに注目カード独断と偏見(主にゴブリン大好き)に満ちたトップ10あげます。
非公式なので若干間違ってるかもしれないですが
一応構築考えて見てます。話半分で見てくれればうれしくって泣いて踊って歌っちゃう
10位
Cenn’s Tactician / (主の戦術家) (白)
クリーチャー −キスキン(Kithkin)兵士(Soldier) Morningtide コモン
(白),(T):兵士(Soldier)クリーチャー1つを対象とる。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
その上に+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。
1/1
リミテッドでこの能力は反則すぎるwww
すばやく対処できなければ対戦相手死亡
構築でも問題ないっしょ。殴り合い上等!
9位
Stonehewer Giant / 石切りの巨人 (3)(白)(白)
クリーチャー −巨人(Giant)戦士(Warrior) Morningtide レア
警戒
(1)(白),(T):あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを場に出す。 あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
殴る→起動→ハンマー装備します、とか無理すぎる
ちょっと重いのと除去されやすいのが気になりマース
8位
Earwig Squad (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン ならず者 (レア)
徘徊 (2)(黒)
〜が場に出たとき、徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのライブラリーからカードを3枚探し、それらをゲームから取り除く。その後そのプレイヤーはそのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
5/3
結構いい感じなサイズの割りに徘徊コストが安い&徘徊しやすい。手札を推定できるのも結構うれしい。
ただ、殴り合いのとき不安なのでコントロール相手のサイドボード要員っぽく感じる
7位
Stenchskipper (3)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル (レア)
飛行
ターン終了時に、あなたがゴブリンをコントロールしていない場合、〜を生け贄に捧げええる。
6/5
間違いなくゴブリンの殴り合い用サイド
例のミシュラランドとの相性も○
最初の値段は低いがじわじわ上がってくるタイプ?
6位
Weirding Shaman / 運命支配のシャーマン (1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)シャーマン(Shaman) (レア)
(3)(黒),ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
2/1
もうゴブリン大好きwww
ひたすら増え続けるその様はどうみてもギルドメイジ
5位
Mutavault
土地 (レア)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):〜はターン終了時まで全てのクリーチャータイプを持つ2/2の土地になる。それは土地でもある。
どう見ても強いことしか書いてないけど、緑なら樹上の村・青ならフェアリーの集会場のほうが優先なんでこの順位。回避能力やパンプ能力がないこと・無色マナしか出ないのもマイナス要因で5位に。
今のデッキでそのまま入りそうなデッキはゴブリンくらいに思える
値段は出オチになると予想
4位
Auntie’s Snitch / (伯母の密告者) (2)(黒)
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)ならず者(Rogue) Morningtide レア
Auntie’s Snitchはブロックに参加できない。
Prowl/徘徊 (1)(黒)
あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)かならず者(Rogue)がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは、Auntie’s Snitch をあなたの墓地から手札に戻してもよい。
3/1
スクイーには劣るもののかなりの高回収率
徘徊しやすいのも○
3位
Chameleon Colossus / カメレオンの巨像 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士 (レア)
多相
プロテクション(黒)
(2)(緑)(緑):〜はターン終了時まで +X/+X の修整を受ける。Xは、これ自身のパワーである。
4/4
マネキン・エルフじゃ対処不可能な不思議生命体。エルフダーバニも効かないZE!!
みんなこいつに対処するために白使いましょうwww
多相なのでロードと相性がいいし最初から緑黒エルフとかで結構使われるように思える。
全体除去がはやっているならガラク優先っぽいけど
2位
Bitterblossom (1)(黒)
部族 エンチャント ― フェアリー (レア)
あなたのアップキープの開始時に1点のライフを失う。黒の飛行を持つ1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
構築でもリミテッドで2ターン目にこんなん張られたら勝てる試合も勝てませんよwww
ライフルーズがついてても強いしww
1位
Cloak and Dagger / (外套と短剣) (2)
部族アーティファクト −ならず者(Rogue)装備品 Morningtide アンコモン
装備したクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。
ならず者(Rogue)クリーチャーが場に出るたび、あなたは、Cloak and Daggerをそれに装備してもよい。
装備(3)
被覆を得れるのはやっぱ心強い。
本体のコストも軽くフェアリーやゴブリンとの相性がよいのも○
以下否定的意見
Idyllic Tutor / (田園の教示者) (2)(白)
ソーサリー Morningtide レア
あなたは、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
皇帝の仮面くらいしか持ってくるものが思い浮かばなかった
Feudkiller’s Verdict / (確執殺人者の評決) (4)(白)(白)
部族ソーサリー −巨人(Giant) Morningtide レア
あなたは10点のライフを得る。対戦相手よりもライフが多い場合、白の5/5の巨人(Giant)戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
10点は偉大だけど、下手すればトークン出せない場合がある。
個人的にはすげー好きだけど巨人デッキ向けぽい
Mind Spring / 思考の泉 (X)(青)(青)
ソーサリー Morningtide レア
カードをX枚引く。
X=1 熟慮以下
2 熟考漂い以下
3 連絡以下
4 連絡以下
なんという中途半端なスペル
トロンやビッグマナみたいなデッキなら選択肢としてあがりそうやけど・・・
Mind Shatter / 思考の粉砕 (X)(黒)(黒)
ソーサリー Morningtide レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。
思考の泉と同じような意見
まあこっち方が強いやろうけどねー
Scarblade Elite (黒)(黒)
クリーチャー ― エルフ 暗殺者 (レア)
(T),あなたの墓地から暗殺者カード1枚を取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
能力は非常に強いけど、ダブルシンボルと起動できるタイミングが少ないのでランク外に
Titan’s Revenge / タイタンの復讐 (X)(赤)(赤)
ソーサリー Morningtide レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Titan’s RevengeはそれにX点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Titan’s Revengeをオーナーの手札に戻す。
これに期待するくらいなら素直にアドバンテージ取れるカード入れたほうが楽だろと思ふ
以上
とりあえずあけましておめでとうございます
2年目に突入したりファイナルス初出場したり惨敗だったりまあ去年はいろいろありました
今年は学業の関係でいままで以上にレアキャラになりますがどうぞよろしくお願いします
ところで
モーニングタイドのフルスポでたので頼まれてもいないのに注目カード独断と偏見(主にゴブリン大好き)に満ちたトップ10あげます。
非公式なので若干間違ってるかもしれないですが
一応構築考えて見てます。話半分で見てくれればうれしくって泣いて踊って歌っちゃう
10位
Cenn’s Tactician / (主の戦術家) (白)
クリーチャー −キスキン(Kithkin)兵士(Soldier) Morningtide コモン
(白),(T):兵士(Soldier)クリーチャー1つを対象とる。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
その上に+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。
1/1
リミテッドでこの能力は反則すぎるwww
すばやく対処できなければ対戦相手死亡
構築でも問題ないっしょ。殴り合い上等!
9位
Stonehewer Giant / 石切りの巨人 (3)(白)(白)
クリーチャー −巨人(Giant)戦士(Warrior) Morningtide レア
警戒
(1)(白),(T):あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを場に出す。 あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
殴る→起動→ハンマー装備します、とか無理すぎる
ちょっと重いのと除去されやすいのが気になりマース
8位
Earwig Squad (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン ならず者 (レア)
徘徊 (2)(黒)
〜が場に出たとき、徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのライブラリーからカードを3枚探し、それらをゲームから取り除く。その後そのプレイヤーはそのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
5/3
結構いい感じなサイズの割りに徘徊コストが安い&徘徊しやすい。手札を推定できるのも結構うれしい。
ただ、殴り合いのとき不安なのでコントロール相手のサイドボード要員っぽく感じる
7位
Stenchskipper (3)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル (レア)
飛行
ターン終了時に、あなたがゴブリンをコントロールしていない場合、〜を生け贄に捧げええる。
6/5
間違いなくゴブリンの殴り合い用サイド
例のミシュラランドとの相性も○
最初の値段は低いがじわじわ上がってくるタイプ?
6位
Weirding Shaman / 運命支配のシャーマン (1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)シャーマン(Shaman) (レア)
(3)(黒),ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
2/1
もうゴブリン大好きwww
ひたすら増え続けるその様はどうみてもギルドメイジ
5位
Mutavault
土地 (レア)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):〜はターン終了時まで全てのクリーチャータイプを持つ2/2の土地になる。それは土地でもある。
どう見ても強いことしか書いてないけど、緑なら樹上の村・青ならフェアリーの集会場のほうが優先なんでこの順位。回避能力やパンプ能力がないこと・無色マナしか出ないのもマイナス要因で5位に。
今のデッキでそのまま入りそうなデッキはゴブリンくらいに思える
値段は出オチになると予想
4位
Auntie’s Snitch / (伯母の密告者) (2)(黒)
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)ならず者(Rogue) Morningtide レア
Auntie’s Snitchはブロックに参加できない。
Prowl/徘徊 (1)(黒)
あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)かならず者(Rogue)がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは、Auntie’s Snitch をあなたの墓地から手札に戻してもよい。
3/1
スクイーには劣るもののかなりの高回収率
徘徊しやすいのも○
3位
Chameleon Colossus / カメレオンの巨像 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士 (レア)
多相
プロテクション(黒)
(2)(緑)(緑):〜はターン終了時まで +X/+X の修整を受ける。Xは、これ自身のパワーである。
4/4
マネキン・エルフじゃ対処不可能な不思議生命体。エルフダーバニも効かないZE!!
みんなこいつに対処するために白使いましょうwww
多相なのでロードと相性がいいし最初から緑黒エルフとかで結構使われるように思える。
全体除去がはやっているならガラク優先っぽいけど
2位
Bitterblossom (1)(黒)
部族 エンチャント ― フェアリー (レア)
あなたのアップキープの開始時に1点のライフを失う。黒の飛行を持つ1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
構築でもリミテッドで2ターン目にこんなん張られたら勝てる試合も勝てませんよwww
ライフルーズがついてても強いしww
1位
Cloak and Dagger / (外套と短剣) (2)
部族アーティファクト −ならず者(Rogue)装備品 Morningtide アンコモン
装備したクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。
ならず者(Rogue)クリーチャーが場に出るたび、あなたは、Cloak and Daggerをそれに装備してもよい。
装備(3)
被覆を得れるのはやっぱ心強い。
本体のコストも軽くフェアリーやゴブリンとの相性がよいのも○
以下否定的意見
Idyllic Tutor / (田園の教示者) (2)(白)
ソーサリー Morningtide レア
あなたは、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
皇帝の仮面くらいしか持ってくるものが思い浮かばなかった
Feudkiller’s Verdict / (確執殺人者の評決) (4)(白)(白)
部族ソーサリー −巨人(Giant) Morningtide レア
あなたは10点のライフを得る。対戦相手よりもライフが多い場合、白の5/5の巨人(Giant)戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
10点は偉大だけど、下手すればトークン出せない場合がある。
個人的にはすげー好きだけど巨人デッキ向けぽい
Mind Spring / 思考の泉 (X)(青)(青)
ソーサリー Morningtide レア
カードをX枚引く。
X=1 熟慮以下
2 熟考漂い以下
3 連絡以下
4 連絡以下
なんという中途半端なスペル
トロンやビッグマナみたいなデッキなら選択肢としてあがりそうやけど・・・
Mind Shatter / 思考の粉砕 (X)(黒)(黒)
ソーサリー Morningtide レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。
思考の泉と同じような意見
まあこっち方が強いやろうけどねー
Scarblade Elite (黒)(黒)
クリーチャー ― エルフ 暗殺者 (レア)
(T),あなたの墓地から暗殺者カード1枚を取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
能力は非常に強いけど、ダブルシンボルと起動できるタイミングが少ないのでランク外に
Titan’s Revenge / タイタンの復讐 (X)(赤)(赤)
ソーサリー Morningtide レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Titan’s RevengeはそれにX点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Titan’s Revengeをオーナーの手札に戻す。
これに期待するくらいなら素直にアドバンテージ取れるカード入れたほうが楽だろと思ふ
以上
やぶ蛇
2007年8月2日MWSプレイ中に「SOS BRIGADE」という方がいらっしゃいました。
どうみても団員です。ほんとうにハルヒでした
hiko:hi
SOS :hi
の後に、
hiko:haruhi?
と聞いたのが間違いですた
なに人?どこ住んでんの?どんなアニメが好き?日本人なの!coolだね!mokって知ってる?オレチャイナはペキン住まい!チャイナはみんな日本のアニメ好ききアルよ!etc…
どうみても北京のアニヲタです。ほんとうにピザでした
とりあえずマジックしよーぜ・・・orz
どうみても団員です。ほんとうにハルヒでした
hiko:hi
SOS :hi
の後に、
hiko:haruhi?
と聞いたのが間違いですた
なに人?どこ住んでんの?どんなアニメが好き?日本人なの!coolだね!mokって知ってる?オレチャイナはペキン住まい!チャイナはみんな日本のアニメ好ききアルよ!etc…
どうみても北京のアニヲタです。ほんとうにピザでした
とりあえずマジックしよーぜ・・・orz
ボンボン
2007年7月26日休刊になると聞いて立ち読みしてきました。
・・・・・ガンダムALIVEが熱すぎる!!!!!!!
なんというシャイニング
シャイニングフィンガーでビームやらなんやら弾き飛ばしてるしw
スーパーモードになるためにお経唱えてるし
ただZの武者ガンダムっぽい外観だけは気に食わん
別雑誌で連載続けて欲しい
・・・・・ガンダムALIVEが熱すぎる!!!!!!!
なんというシャイニング
シャイニングフィンガーでビームやらなんやら弾き飛ばしてるしw
スーパーモードになるためにお経唱えてるし
ただZの武者ガンダムっぽい外観だけは気に食わん
別雑誌で連載続けて欲しい
時よ
2007年7月20日スティールボールランのラスボスの能力を妄想
JOJOのラスボスといえば時を操るスタンド
3部は「時を一時的に止める」
4部は「時を1時間戻す」
5部は「時を飛ばす」
6部は「時を加速させる」
じゃあ7部、ことスティールボールランでは?
「時を作る」
ってのはどうか
わかりやすくいうと「過去の自分が行動可能な範囲で動きその結果を現在に反映させる能力」
例えば、銃で撃たれた場合なんかに
「過去の自分がそれを避けた」という事実があれば実際問題として弾は当たらなかったわけですよね?
つまりそれを実現させる能力。
ツ「ジョニー。鉄球はヤツに確実に当たったし、この射程なら骨が砕けて立てなくても不思議じゃあないはずだ。」
JO「ああ、オレもこの目で見た。鉄球がヤツに直撃して転げ落ちたことを。じゃあ、俺たちの目の前にいる男は誰だ?!!」ゴゴゴゴゴ
で、
ツ「オレの投げた鉄球は確実にヤツを仕留めた。仕留めたはずだ!
だがオレは知っている、ヤツは鉄球を避けた。いつ避けたのかはわからねー。だがヤツが避けたのも確実だ!!!!超再生だとか幻術だとかそんなちゃちなもんじゃねー。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。」
たぶん上の会話と下の会話はつながっているんだと思う。
「知っている」の根拠は、過去の動いたラスボスの姿を過去の時間の中でツエペリが見ていたから。
ほんで大統領がラスボスってことにしてこの能力を持っているとしたら、遺体を集める理由は過去を大きく変動させたいために遺体を集めて自分のスタンド能力を強化しようと考えている・・・・とか
ひたすら妄想しか書いてないことに気づいたww
JOJOのラスボスといえば時を操るスタンド
3部は「時を一時的に止める」
4部は「時を1時間戻す」
5部は「時を飛ばす」
6部は「時を加速させる」
じゃあ7部、ことスティールボールランでは?
「時を作る」
ってのはどうか
わかりやすくいうと「過去の自分が行動可能な範囲で動きその結果を現在に反映させる能力」
例えば、銃で撃たれた場合なんかに
「過去の自分がそれを避けた」という事実があれば実際問題として弾は当たらなかったわけですよね?
つまりそれを実現させる能力。
ツ「ジョニー。鉄球はヤツに確実に当たったし、この射程なら骨が砕けて立てなくても不思議じゃあないはずだ。」
JO「ああ、オレもこの目で見た。鉄球がヤツに直撃して転げ落ちたことを。じゃあ、俺たちの目の前にいる男は誰だ?!!」ゴゴゴゴゴ
で、
ツ「オレの投げた鉄球は確実にヤツを仕留めた。仕留めたはずだ!
だがオレは知っている、ヤツは鉄球を避けた。いつ避けたのかはわからねー。だがヤツが避けたのも確実だ!!!!超再生だとか幻術だとかそんなちゃちなもんじゃねー。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。」
たぶん上の会話と下の会話はつながっているんだと思う。
「知っている」の根拠は、過去の動いたラスボスの姿を過去の時間の中でツエペリが見ていたから。
ほんで大統領がラスボスってことにしてこの能力を持っているとしたら、遺体を集める理由は過去を大きく変動させたいために遺体を集めて自分のスタンド能力を強化しようと考えている・・・・とか
ひたすら妄想しか書いてないことに気づいたww
ガンダム00
2007年6月15日08小隊の特典映像から、コロニーが建造され始めたのが2045年くらい。つまりUC0001=西暦2045±10年くらい
ガンダム00の設定は西暦2307年
宇宙世紀に換算するとUC0262くらい
もっと勉強してから設定考えろよと
つーか00の設定は全体的に厨っぽい
むしろガンダムよりも明らかにフルメタとかに近いし
でも内海課長みたいな人がでてきたら許す
でなかったら許さない
ガンダム00の設定は西暦2307年
宇宙世紀に換算するとUC0262くらい
もっと勉強してから設定考えろよと
つーか00の設定は全体的に厨っぽい
むしろガンダムよりも明らかにフルメタとかに近いし
でも内海課長みたいな人がでてきたら許す
でなかったら許さない
ラジカルドリーマーズ
2007年5月20日ラジカルドリーマーズ-盗めない宝石-は、クロノトリガーの続編で、かつクロノクロスの原型となった作品・・・・・・らしいです。
「らしいです。」の理由は、このゲームは一般には販売されていません。
BSを利用してSFCにゲームのデータを配信する「サテラビュー」にて96年に配信されたデータだからです。
そしてクロノシリーズ大好きなくせにそんなことを今更しった分けでorz
しかも調べてみるとサテラビューうちにあったっつーのorz
当然サテラビューのデータ放送サービスなんて2000年に終わってるんでデータを手に入れる手段は無いです。
サテラビュー自体も加入者数が少なかったため、絶対数がないので、もし本物があるとすればすげー値段に
11年前の自分にデータとっとけって言ってやりたいorz
「らしいです。」の理由は、このゲームは一般には販売されていません。
BSを利用してSFCにゲームのデータを配信する「サテラビュー」にて96年に配信されたデータだからです。
そしてクロノシリーズ大好きなくせにそんなことを今更しった分けでorz
しかも調べてみるとサテラビューうちにあったっつーのorz
当然サテラビューのデータ放送サービスなんて2000年に終わってるんでデータを手に入れる手段は無いです。
サテラビュー自体も加入者数が少なかったため、絶対数がないので、もし本物があるとすればすげー値段に
11年前の自分にデータとっとけって言ってやりたいorz
MSM-10
2007年5月18日7月にHGUCゾックが発売されるそうです
・・・・・・・・・・・・
ゾック?
何とち狂ってんだバンダイよ。
知名度・人気・需要ともに、
「えっ?ゾックって何」クラスですよwwwww
まあ水物ネタが切れたんだからしかたねーなと思ったら、
予価2625円
(゜Д゜)
(゜Д゜)
(゜Д゜)
そうだねプロテインだね
・・・・・・・・・・・・
ゾック?
何とち狂ってんだバンダイよ。
知名度・人気・需要ともに、
「えっ?ゾックって何」クラスですよwwwww
まあ水物ネタが切れたんだからしかたねーなと思ったら、
予価2625円
(゜Д゜)
(゜Д゜)
(゜Д゜)
そうだねプロテインだね
オラザクに向けて
2007年5月3日とりあえずガンキャノン量産型とガンキャノンがあったので、
「ジャブローでハヤトに支給されたガンキャノン」をRX-77-2からRX-77Dに通じるデザインで造ろうと思います。はいパクリパクリ
でもそれだけじゃインパクトに欠けるのでなんか適当にアレンジしようかと。
とりあえずガンキャノンを組んでみたけど・・・・
なんか違う
パーツを袋から出すとそこには懐かしのエンドレスワルツシリーズと共用のポリパーツたち
もちろんその辺の都合で、
膝のポリ隠しパーツがハメ殺し(後から外せない)かったり、
後のHGUCシリーズとは微妙にポリ穴の大きさが違ったり、
もはや黒歴史のメモリアルアクションのおかげで常に胸が上にいっちゃうし、
つーか足うごかねーorz
とりあえず、
ネットの絵で見た、「ザクと普通にヘビー級な殴り合いをしている」ガンキャノンを造りたいとおもいますw
「ジャブローでハヤトに支給されたガンキャノン」をRX-77-2からRX-77Dに通じるデザインで造ろうと思います。はいパクリパクリ
でもそれだけじゃインパクトに欠けるのでなんか適当にアレンジしようかと。
とりあえずガンキャノンを組んでみたけど・・・・
なんか違う
パーツを袋から出すとそこには懐かしのエンドレスワルツシリーズと共用のポリパーツたち
もちろんその辺の都合で、
膝のポリ隠しパーツがハメ殺し(後から外せない)かったり、
後のHGUCシリーズとは微妙にポリ穴の大きさが違ったり、
もはや黒歴史のメモリアルアクションのおかげで常に胸が上にいっちゃうし、
つーか足うごかねーorz
とりあえず、
ネットの絵で見た、「ザクと普通にヘビー級な殴り合いをしている」ガンキャノンを造りたいとおもいますw
ツリーフォーク
2007年4月24日一番チェケラーだと思ったカード↓
ハートウッドの語り部
1GG
クリーチャー - ツリーフォーク
2/3
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文をプレイするたび,そのプレイヤーの各対戦相手はカードを1枚引いてもよい.
緑単やゴルガリやステロイドがコントロール相手にサイドインンンンンーーーーーするとキモチイイよw
ハートウッドの語り部
1GG
クリーチャー - ツリーフォーク
2/3
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文をプレイするたび,そのプレイヤーの各対戦相手はカードを1枚引いてもよい.
緑単やゴルガリやステロイドがコントロール相手にサイドインンンンンーーーーーするとキモチイイよw